进步或毁灭

M. Fornaciari
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摘要

本文提出了分析一分之一的一条龙电脑带入了游戏’的文明,集中显示了历史的原因表示时间概念上的“加速度”莱因哈特Koselleck认为历史和现代化,但只要出现在游戏是universalizadas。同时,它提出了由这种分析提出的民族中心主义问题,考虑到作品在多大程度上被民族中心主义的历史观点所渗透,将西方历史经验提升到唯一可能的历史的地位。除了前面提到的Koselleck的工作,我们还使用了游戏研究领域的灵感视角,试图考虑作为研究对象的媒体的特殊性。尤其重要的是与Gonzalo Frasca关于电子游戏作为模拟的建议和Ian Bogost关于媒体构建程序、主观和政治导向表征的能力的互动。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Progredir ou perecer
O presente artigo propõe-se a analisar o primeiro jogo da franquia de videogames Sid Meier’s Civilization, concentrando-se em demonstrar a fundamentação de sua representação do tempo histórico em concepções sobre a “aceleração da história” que Reinhart Koselleck considera terem surgido apenas com a modernidade, mas que no jogo são universalizadas. Paralelamente, levanta a questão do etnocentrismo suscitada por tal análise, considerando o quanto a obra se mostra perpassada por perspectivas etnocêntricas sobre a história que alçam a experiência histórica ocidental ao status de única história possível. Além do trabalho com o já citado Koselleck, são utilizadas também perspectivas inspiradas no campo dos game studies, buscando considerar as especificidades da mídia escolhida como objeto de estudo. É particularmente importante a interação com as propostas de Gonzalo Frasca sobre o videogame como simulação e de Ian Bogost acerca da capacidade que a mídia apresenta de construir representações procedurais, subjetivas e politicamente orientadas.
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