Akhsani Taqwiym
{"title":"PENDEKATAN ALGORITMA GREEDY UNTUK MENENTUKAN LANGKAH BIDAK PADA PERMAINAN CHECKERS","authors":"Akhsani Taqwiym","doi":"10.33479/kurawal.2018.1.2.89-97","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Checkers merupakan jenis permainan board game, yaitu jenis permainan yang memanfaatkan papan sebagai alat bantu permainannya. Checkers dipermainkan oleh 2 orang dengan akhir menghabiskan seluruh kepingna lawan. Dengan perkembangan teknologi informasi pada saat ini, sangat memungkinkan semua orang bisa memainkan permainan ini dimanapun dan kapanpun bahkan bisa dimainkan oleh 1 orang saja, dengan lawan bermain yang dikendalikan oleh komputer. Permainan checkers akan dikembangkan dengan menggunakan kecerdasan buatan dengan menerapkan algoritam greedy. Algoritma greedy sendiri diharapkan dapat menentukan langkah-langkah kepingan bidak dengan waktu yang lebih cepat sehingga dapat menyelesaikan permainan checkers lebih cepat","PeriodicalId":290962,"journal":{"name":"Kurawal - Jurnal Teknologi, Informasi dan Industri","volume":"2 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Kurawal - Jurnal Teknologi, Informasi dan Industri","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.33479/kurawal.2018.1.2.89-97","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1

摘要

跳棋是一种棋盘游戏,一种利用棋盘作为游戏辅助工具的游戏。跳棋由两个人玩,最终输掉了整场比赛。随着信息技术的发展,任何人都有可能在任何时间、任何地点与一个人玩这个游戏,而另一个人则是由电脑控制的。游戏作弊者将使用一个希腊算法的人工智能来开发。人们希望,希腊算法可以在更短的时间内确定棋子的步骤,从而更快地完成游戏跳棋
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
PENDEKATAN ALGORITMA GREEDY UNTUK MENENTUKAN LANGKAH BIDAK PADA PERMAINAN CHECKERS
Checkers merupakan jenis permainan board game, yaitu jenis permainan yang memanfaatkan papan sebagai alat bantu permainannya. Checkers dipermainkan oleh 2 orang dengan akhir menghabiskan seluruh kepingna lawan. Dengan perkembangan teknologi informasi pada saat ini, sangat memungkinkan semua orang bisa memainkan permainan ini dimanapun dan kapanpun bahkan bisa dimainkan oleh 1 orang saja, dengan lawan bermain yang dikendalikan oleh komputer. Permainan checkers akan dikembangkan dengan menggunakan kecerdasan buatan dengan menerapkan algoritam greedy. Algoritma greedy sendiri diharapkan dapat menentukan langkah-langkah kepingan bidak dengan waktu yang lebih cepat sehingga dapat menyelesaikan permainan checkers lebih cepat
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信