œDragonflight审查作为视频游戏的背景音乐(美学)

Elang Hasbi Firmansyah
{"title":"œDragonflight审查作为视频游戏的背景音乐(美学)","authors":"Elang Hasbi Firmansyah","doi":"10.26740/rj.v2n1.p117-125","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"œDragonflight adalah komposisi musik yang dimainkan dalam permainan daring œGuild Wars 2. Komposisi ini menjadi pengiring dalam puncak cerita œliving World Season 4, dimana tokoh utama berada pada puncak peperangan melawan naga kristal bernama œKralkatorrik. œDragonflight menyajikan komposisi musik yang megah, menegangkan, intens, dan epik ditengah kompleksitas suara atau audio dalam permainan. Keunikan karya ini berada pada karakter komposisi yang mendukung narasi cerita permainan (storytelling) tidak hanya dari pemilihan instrumentasi hingga teknik permainan namun juga mengangkat nilai estetis, historis, dan psikologis. Artikel ini membahas tentang elemen-elemen dalam komposisi musik œDragonflight yang diteliti dengan ilmu estetika sehingga dapat memberikan penjelasan dibalik pemilihan melodi, akor, ritmis, dan instrumentasi dalam komposisi tersebut. Peneliti menganalisis data tersebut dengan ilmu bentuk musik sebagai tinjauan pendukung dan ilmu estetika. Elemen musik yang diteliti dipilah berdasarkan penelitian relevan tentang video game music oleh Xavier Derrick Werlé, yaitu (1) penggunaan tonalitas minor; (2) big crescendo; (3) repetisi; (4) sequence; (5) instrumentasi perkusi, brass, choir; (6) sudden silence. Hasil dari penelitian ini adalah untuk memaparkan bagaimana estetika komposisi dapat mendukung pengalaman bermain.      Kata Kunci: Video Game Music, Digital Music, Musik Permainan, Dragonflight","PeriodicalId":262752,"journal":{"name":"Repertoar Journal","volume":"33 1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-07-26","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"œDragonflight Sebagai Musik Latar Video Game (Tinjauan Estetika)\",\"authors\":\"Elang Hasbi Firmansyah\",\"doi\":\"10.26740/rj.v2n1.p117-125\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"œDragonflight adalah komposisi musik yang dimainkan dalam permainan daring œGuild Wars 2. Komposisi ini menjadi pengiring dalam puncak cerita œliving World Season 4, dimana tokoh utama berada pada puncak peperangan melawan naga kristal bernama œKralkatorrik. œDragonflight menyajikan komposisi musik yang megah, menegangkan, intens, dan epik ditengah kompleksitas suara atau audio dalam permainan. Keunikan karya ini berada pada karakter komposisi yang mendukung narasi cerita permainan (storytelling) tidak hanya dari pemilihan instrumentasi hingga teknik permainan namun juga mengangkat nilai estetis, historis, dan psikologis. Artikel ini membahas tentang elemen-elemen dalam komposisi musik œDragonflight yang diteliti dengan ilmu estetika sehingga dapat memberikan penjelasan dibalik pemilihan melodi, akor, ritmis, dan instrumentasi dalam komposisi tersebut. Peneliti menganalisis data tersebut dengan ilmu bentuk musik sebagai tinjauan pendukung dan ilmu estetika. Elemen musik yang diteliti dipilah berdasarkan penelitian relevan tentang video game music oleh Xavier Derrick Werlé, yaitu (1) penggunaan tonalitas minor; (2) big crescendo; (3) repetisi; (4) sequence; (5) instrumentasi perkusi, brass, choir; (6) sudden silence. Hasil dari penelitian ini adalah untuk memaparkan bagaimana estetika komposisi dapat mendukung pengalaman bermain.      Kata Kunci: Video Game Music, Digital Music, Musik Permainan, Dragonflight\",\"PeriodicalId\":262752,\"journal\":{\"name\":\"Repertoar Journal\",\"volume\":\"33 1 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2021-07-26\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Repertoar Journal\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.26740/rj.v2n1.p117-125\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Repertoar Journal","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.26740/rj.v2n1.p117-125","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

œDragonflight在线游戏中扮演的是组成音乐œ激战2。这篇文章成为伴娘在山顶œ世界第4季》,故事里的主角在山顶水晶龙争战,名叫œKralkatorrik。œDragonflight提供音乐作品史诗般的宏伟,让人热血沸腾、紧张和在游戏中或音频的声音的复杂性。这部作品的独特性在于支持游戏故事叙事的角色,不仅从器乐到游戏技术,而且提高了美学、历史和心理价值。这篇文章讨论的是音乐作品中达到œDragonflight背后的美学和科学研究,以便提供解释仪表、有节奏的旋律、和弦和选举构图中。研究人员通过音乐形式科学分析数据,作为对美学和支持科学的回顾。音乐元素的研究是根据相关研究视频游戏音乐由泽维尔德里克WerlA©,即(1)使用tonalitas小调;(2)渐强;(3)代表;(4)序列;(5)冲击乐器,黄铜,唱诗班;(6)突然沉默。本研究的结果是概述作文如何支持戏剧体验。关键词:电子游戏音乐,数字音乐,游戏音乐,蜻蜓
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
œDragonflight Sebagai Musik Latar Video Game (Tinjauan Estetika)
œDragonflight adalah komposisi musik yang dimainkan dalam permainan daring œGuild Wars 2. Komposisi ini menjadi pengiring dalam puncak cerita œliving World Season 4, dimana tokoh utama berada pada puncak peperangan melawan naga kristal bernama œKralkatorrik. œDragonflight menyajikan komposisi musik yang megah, menegangkan, intens, dan epik ditengah kompleksitas suara atau audio dalam permainan. Keunikan karya ini berada pada karakter komposisi yang mendukung narasi cerita permainan (storytelling) tidak hanya dari pemilihan instrumentasi hingga teknik permainan namun juga mengangkat nilai estetis, historis, dan psikologis. Artikel ini membahas tentang elemen-elemen dalam komposisi musik œDragonflight yang diteliti dengan ilmu estetika sehingga dapat memberikan penjelasan dibalik pemilihan melodi, akor, ritmis, dan instrumentasi dalam komposisi tersebut. Peneliti menganalisis data tersebut dengan ilmu bentuk musik sebagai tinjauan pendukung dan ilmu estetika. Elemen musik yang diteliti dipilah berdasarkan penelitian relevan tentang video game music oleh Xavier Derrick Werlé, yaitu (1) penggunaan tonalitas minor; (2) big crescendo; (3) repetisi; (4) sequence; (5) instrumentasi perkusi, brass, choir; (6) sudden silence. Hasil dari penelitian ini adalah untuk memaparkan bagaimana estetika komposisi dapat mendukung pengalaman bermain.      Kata Kunci: Video Game Music, Digital Music, Musik Permainan, Dragonflight
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信