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Étude des services de matchmaking dans les jeux multijoueurs en ligne. Récupérer des traces d'utilisateurs pour améliorer l'expérience de jeu
L’acquisition et l’analyse de traces d’utilisation reelles issues de jeux video permettent d’acquerir une connaissance approfondie des habitudes, des comportements et des attentes des joueurs. Cela constitue une etape cruciale pour la conception de services logiciels de qualite pour les jeux video. Toutefois, les acteurs de cette industrie protegent jalousement de telles don- nees afin de dissuader une eventuelle reutilisation par la concurrence et pour eviter la triche. Nous avons contourne ce probleme en collectant, sur le serveur d’un jeu en vogue (League of Legends), des donnees publiques representant plus de 28 millions de sessions.
Dans cet article, nous presentons notre base de donnees disponible librement en ligne. Nous detaillons ensuite l’analyse et les conclusions que nous tirons de ces donnees concernant les exigences d’un service essentiel pour les jeux multi-joueurs en ligne: le matchmaking, ou mise en relation de joueurs.