教育和游戏化

Jairzinho Rabelo, Inayara da Silva, Lady Fontenele
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摘要

技术资源已经成为扩大课堂学习的手段并不是什么新鲜事。由于疫情的背景,技术以一种必要和紧迫的方式入侵教室,教师面临着来自远程学习的新要求。在课堂上使用游戏会带来良好的教育效果,因为众所周知,使用方法可以帮助发展逻辑推理、动机和解决问题的策略,以及其他促进学习的技能。从这个意义上说,本文旨在分析游戏化在远程体育课中的应用。为此,我们选择了文献和文献研究,通过分析文章、书籍、论文和基础国家课程共同(BNCC)小学和高中的文件,以确定游戏化在教育中的应用,特别是在体育课上。因此,我们使用了15份文件,展示了在课堂上使用新技术和物理教育中的游戏化的积极方面,包括通过课堂上的游戏化活动来改变方法的各种建议。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
educação e a gamificação
Não é de hoje que os recursos tecnológicos têm se tornado meios para ampliar a aprendizagem em sala de aula. Em razão do contexto da pandemia, a tecnologia invadiu a sala de aula de maneira necessária e urgente, onde o professor se deparou com as novas exigências oriundas do ensino remoto. A Utilização de jogos em sala de aula traz bons resultados na Educação, visto que se entende que o uso de metodologias pode ajudar no desenvolvimento do raciocínio lógico, da motivação e das estratégias de resolução de problemas, entres outras habilidades facilitadoras da aprendizagem. Nesse sentido, este artigo tem como objetivo analisar a utilização da gamificação nas aulas remotas de Educação Física. Para tanto, optou-se pelas pesquisas bibliográfica e documental, por meio da análise de artigos, de livros, de teses e do documento da Base Nacional Curricular Comum (BNCC) do Ensino Fundamental e Médio, a fim de identificar a utilização da Gamificação na Educação, especificamente nas aulas de Educação Física. Como resultado, foram utilizados quinze documentos que evidenciam os aspectos positivos da utilização de novas tecnologias em sala e a Gamificação na Educação Fí sica, envolvendo propostas diversas acerca de mudanças metodológicas por meio de atividades     gamificadas em sala de aula.
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