沉浸式媒体在强化和行为改变中的应用:系统综述

B. S. Oliveira, Romero Tori
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摘要

要达到一定的读写水平,往往不仅需要获取知识,还需要发展或提高有效应用知识所需的行为。通常为提高人们对行为改变需求的认识而采取的干预措施,如金融或食品教育,已被证明是无效的,可能是因为它们没有模拟接近现实世界情况的行为。沉浸式媒体作为一种选择出现,与积极的教学方法相结合,将能够影响行为。为了有助于研究涉及行为改变的沉浸式教育解决方案的发展,我们对沉浸式媒体在教育背景下的应用进行了系统的文献综述,以产生强化或改变学生的行为。这篇综述的目的是确定这些媒体是否与行为学习过程合作。发现这些媒体,尤其是与虚拟现实和阿凡达的使用三维模拟和游戏,选择高效的学习和教学行为,提高人气,在于社会学习和一些习惯,和需求的应用和研究日程,被人利用。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Mídias imersivas no reforço e mudança comportamental: uma revisão sistemática
Atingir determinado nível de letramento muitas vezes exige não só obter conhecimento, mas também desenvolver ou aprimorar comportamentos necessários para aplicar o conhecimento com competência. Intervenções normalmente adotadas na conscientização sobre necessidades de mudanças comportamentais, como por exemplo na educação financeira ou alimentar, têm se mostrado pouco eficientes, provavelmente por não simularem comportamentos próximos às situações do mundo real. As mídias imersivas surgem como uma opção que, aliadas a métodos ativos de ensino, seriam capazes de impactar comportamentos. Visando contribuir com as pesquisas no desenvolvimento de soluções educacionais imersivas que envolvam mudanças comportamentais, foi realizada uma revisão sistemática da literatura sobre a aplicação de mídias imersivas, em contexto educacional, para gerar reforço ou mudanças no comportamento dos alunos. O objetivo desta revisão foi identificar se essas mídias colaboram com o processo de aprendizagem de comportamentos. Verificou-se que estas mídias, principalmente as relacionadas a realidade virtual e o uso de avatares em simuladores e jogos tridimensionais, são opções eficientes para aprender e ensinar comportamentos, graças ao aumento de engajamento, predisposição ao aprendizado social e criação de hábitos, com alguns requisitos a serem aplicados e uma agenda de pesquisa a ser explorada.
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