在设计交互式数字教育文物的过程中,一种新的看待协作的方式

Luis Galindo, J. Cerisier
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Pour tester notre hypothèse, nous avons choisi le manuel scolaire numérique comme un artefact d'apprentissage numérique, car il peut être décrit comme une simple numérisation de manuels imprimés, avec un manque considérable d'inventivité. Nous avons conçu une étude expérimentale, formant six groupes de conception hétérogènes composés de tous les acteurs de l'écosystème éducatif. Ainsi, nous avons tracé et quantifié toutes les interactions en ligne entre les participants de chaque groupe de conception. Nous avons constaté que 1) les interactions collaboratives dans le processus de conception des artefacts d'apprentissage améliorent significativement la qualité de la circulation des idées par rapport aux groupes de conception coopératives qui ont divisé le travail et 2) une corrélation positive entre le coefficient de collaboration de chaque groupe de conception et l’inventivité de son prototype conçu. 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摘要

设计团队必须具有创造性和创造性。一个创造性设计团队的表现主要由三个因素来衡量:贡献(想法)的总数、贡献率的平等和新想法的探索。数字技术挑战了数字学习工件的使用、形状、设计和交互。我们发现,在教育生态系统中,在设计学习工件的数字版本时缺乏创造力。我们提出了一种新的协作交互模式,这将提高数字学习工件设计过程中的创造性水平。为了检验我们的假设,我们选择数字教科书作为数字学习的人工制品,因为它可以被描述为印刷教科书的简单数字化,相当缺乏创造力。我们设计了一个实验研究,形成了六个异质设计小组,由教育生态系统的所有参与者组成。因此,我们追踪并量化了每个设计小组参与者之间的所有在线互动。我们发现:(1)在设计过程中的互动协作的文物大大提高学习质量的设计思想的流动群体相比,那些分裂和劳动合作社2)呈正相关系数与协作,各工作组和创造性的设计,他的设计原型。这些结果表明,协作互动模型可以在个人的个人空间和设计团队的集体空间之间创造平衡,促进团队内部的协作互动,从而促进创造力。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
A new way of seeing collaboration in the process of designing interactive digital educational artifacts
Les groupes de conception doivent être créatifs et inventifs. La performance d'un groupe de conception inventif est essentiellement mesurée en fonction de trois facteurs : le nombre total de contributions (idées), l'égalité du taux de contribution et l'exploration de nouvelles idées. Les technologies numériques remettent en question les utilisations, la forme, la conception et les interactions des artefacts d'apprentissage numériques. Nous avons identifié que dans l'écosystème éducatif, il y a un manque d'inventivité lors de la conception des versions numériques des artefacts d'apprentissage. Nous proposons un nouveau modèle d'interactions collaboratives qui favoriserait le niveau d'inventivité dans le processus de conception des artefacts d'apprentissage numériques. Pour tester notre hypothèse, nous avons choisi le manuel scolaire numérique comme un artefact d'apprentissage numérique, car il peut être décrit comme une simple numérisation de manuels imprimés, avec un manque considérable d'inventivité. Nous avons conçu une étude expérimentale, formant six groupes de conception hétérogènes composés de tous les acteurs de l'écosystème éducatif. Ainsi, nous avons tracé et quantifié toutes les interactions en ligne entre les participants de chaque groupe de conception. Nous avons constaté que 1) les interactions collaboratives dans le processus de conception des artefacts d'apprentissage améliorent significativement la qualité de la circulation des idées par rapport aux groupes de conception coopératives qui ont divisé le travail et 2) une corrélation positive entre le coefficient de collaboration de chaque groupe de conception et l’inventivité de son prototype conçu. Ces résultats suggèrent que le modèle d'interactions collaboratives peut créer un équilibre entre l'espace individuel d'une personne et l'espace collectif du groupe de conception, facilitant les interactions collaboratives au sein du groupe et favorisant ainsi l'inventivité.
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