J. M. Noguera, Antonio J. Rueda Ruiz, C. J. Ogáyar, R. J. Segura
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摘要

本文提出了一种新的方法,可以在不同的层次上进行分析,以确定在不同的层次上,在不同的层次上,在不同的层次上,在不同的层次上。新一代图形硬件带来了创新的特性,如几何实例化和几何处理器。我们描述了如何使用这些新特性来简单有效地实现体素化算法。这减少了将模型上传到GPU所需的时间。给出了该算法的两种实现。前者使用几何实例化,后者同时使用实例化和几何处理器。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Voxelización de Sólidos Mediante Instanciación de Geometría
Resumen En este artículo analizamos un algoritmo para calcular la voxelización de un sólido que es simple, eficiente, robusto y que aprovecha gran parte del potencial del hardware gráfico 3D. La nueva generación de hardware gráfico ha aportado innovadoras características tales como la instanciación de geometría y el procesador de geometría. Describimos cómo estas nuevas características pueden emplearse para implementar de manera sencilla y eficiente un algoritmo de voxelización. Se consigue así reducir el tiempo necesario para subir el modelo a la GPU. Se presentan dos implementaciones del algoritmo. La primera hace uso de la instanciación de geometría, y la segunda emplea conjuntamente la instanciación y el procesador de geometría.
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