数字游戏化:计算机架构的颠覆?

P. Paolucci
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摘要

本文的目的是质疑计算机架构的游戏潜力,即一种旨在调节写作的规范装置。事实上,我们认为,为了艺术和叙事目的而挪用建筑文本意味着采取一种既好玩又具有颠覆性的态度。有趣的是,这是一个质疑使用说明性系统的替代方法的问题,换句话说,是一套规则。最后,颠覆性是因为作者将一种预先格式化的结构提交给不同寻常的用途,这种结构是根据特定的交际逻辑发展起来的,这将赋予读者的互动姿态以意义。因此,这一过程既有趣又具有颠覆性,我们将根据一个非常具体的对象来分析:博客bd。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
La ludicisation du numérique : vers une subversion des architextes informatiques ?
L’objectif de cet article est d’interroger le potentiel ludique d’un architexte informatique, c’est-à-dire un dispositif normatif visant à conditionner l’écriture. Nous postulons en effet que le détournement d’un architexte à des fins artistiques et narratives implique l’adoption d’une attitude à la fois ludique et subversive. Ludique, car il est question d’interroger les alternatives d’usage d’un système prescriptif, autrement dit d’un ensemble de règles. Subversive enfin, car l’auteur soumet une structure préformatée, élaborée selon une logique communicationnelle particulière, à des usages insolites, lesquels auront pour effet de redonner du sens au geste interactif du lecteur. Démarche par conséquent autant ludique que subversive, que nous analyserons à la lumière d’un objet bien spécifique : un blog-BD.
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