{"title":"Video Oyunlarında Şiddetin Sunumu Üzerine Bir Araştırma","authors":"A. Arıcı, Özgür Kilinç","doi":"10.47998/ikad.931792","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Etkilesimli ve eglence odakli kultur endustrisi urunleri olan video oyunlar, icerdikleri siddet unsurlari ve saldirganliga kaynaklik edip etmedikleri konusunda tartisilmaktadir. Soz konusu tartisma yeni medya teknolojilerinin sundugu imkanlar dahilinde yeni nesil video oyunlarla daha da belirginlesmektedir. Bu tartisma zemininde calisma ile son donem cikan veya cikacak olan yeni nesil video oyunlarin tanitim materyalleri siddet bilesenleri ve oruntusu baglaminda analiz edilmistir. Dolayisiyla en cok beklenen 10 video oyun yargisal orneklem ile secilmis ve bu oyunlarin farkli formatlardaki 24 tanitim videosu betimsel, kategorik ve baglamsal boyutta incelenmistir. Analizlerde yeni nesil oyunlarin genel olarak yetiskinler icin uretildigi, bu bakisla siddeti “satis dili” haline getirdikleri gorulmektedir. Oyun tanitimlarinda genel oruntude ve oranda gorunen siddet anlatisi, alternatif / fantastik evren atmosferinde gecmekte; siddetin taraflarini agirlikli bicimde insan ve insansi varliklar (antropomorfizm) temsil etmektedir. Ote yandan bu durum siddetin eylemsel yonunu ortadan kaldirmamakta, siddet akisi bedensel ve kolektif turde hayata gecmektedir. “Hayatta kalma” ve “topluluk yonetimi” gibi gerekcelerle mesruiyet kazanan siddet dokusu, “distopya”, “kurgusal gerceklik”, “gerilim” ve “teknolojik donanim” gibi bilesenler esliginde dolayli ogrenme baglamlari uretebilmektedir.","PeriodicalId":105102,"journal":{"name":"İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi","volume":"27 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-05-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.47998/ikad.931792","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
Video Oyunlarında Şiddetin Sunumu Üzerine Bir Araştırma
Etkilesimli ve eglence odakli kultur endustrisi urunleri olan video oyunlar, icerdikleri siddet unsurlari ve saldirganliga kaynaklik edip etmedikleri konusunda tartisilmaktadir. Soz konusu tartisma yeni medya teknolojilerinin sundugu imkanlar dahilinde yeni nesil video oyunlarla daha da belirginlesmektedir. Bu tartisma zemininde calisma ile son donem cikan veya cikacak olan yeni nesil video oyunlarin tanitim materyalleri siddet bilesenleri ve oruntusu baglaminda analiz edilmistir. Dolayisiyla en cok beklenen 10 video oyun yargisal orneklem ile secilmis ve bu oyunlarin farkli formatlardaki 24 tanitim videosu betimsel, kategorik ve baglamsal boyutta incelenmistir. Analizlerde yeni nesil oyunlarin genel olarak yetiskinler icin uretildigi, bu bakisla siddeti “satis dili” haline getirdikleri gorulmektedir. Oyun tanitimlarinda genel oruntude ve oranda gorunen siddet anlatisi, alternatif / fantastik evren atmosferinde gecmekte; siddetin taraflarini agirlikli bicimde insan ve insansi varliklar (antropomorfizm) temsil etmektedir. Ote yandan bu durum siddetin eylemsel yonunu ortadan kaldirmamakta, siddet akisi bedensel ve kolektif turde hayata gecmektedir. “Hayatta kalma” ve “topluluk yonetimi” gibi gerekcelerle mesruiyet kazanan siddet dokusu, “distopya”, “kurgusal gerceklik”, “gerilim” ve “teknolojik donanim” gibi bilesenler esliginde dolayli ogrenme baglamlari uretebilmektedir.