编程逻辑教学的游戏化方法:经验报告

C. Farias, Fellipe Pereira Azevedo, José Dias
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摘要

编程逻辑入门课程是计算机技术和高等教育学生的基础。吸收这门学科的内容需要学生有一种新的思维方式和技能,而这在正规教育中通常是得不到的。因此,这门学科有很高的失败率和辍学率,通常是这些课程中最不及格的学科之一。由于对这门学科的高失败率和辍学率的担忧,教师和研究人员寻求替代传统的算法和编程教学方式,在这种教学方式中,学生是学习的被动主体,教师是内容的传递主体。在此背景下,本研究提出了逻辑编程学科游戏化的建议,并报告了在IFBA计算机技术课程的一个班级中应用该建议所获得的结果。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Uma Abordagem Gamificada para o Ensino de Lógica de Programação: relato de experiência
A disciplina introdutória de Lógica de Programação constitui a base de formação dos estudantes dos cursos técnicos e superiores daárea de Computação. Assimilar os conteúdos abordados nessa disciplina requer dos estudantes uma nova forma de pensar e habilidades que normalmente não são desenvolvidas no ensino regular. Como resultado, a disciplina apresenta altos índices de reprovação e desistência, sendo normalmente uma das disciplinas que mais reprova nesses cursos. A preocupação com as altas taxas de reprovação e evasão nesta disciplina tem levado professores e pesquisadores a buscarem alternativas à forma tradicional de ensino de algoritmos e programação, onde o aluno é o agente passivo da aprendizagem, e o professor o agente transmissor dos conteúdos. Nesse contexto, o presente trabalho apresenta uma proposta de gamificação da disciplina Lógica de Programação e reporta os resultados obtidos com aplicação da proposta em uma turma do Curso Técnico de Informática, do IFBA, campus Jacobina.
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