人体生殖学习媒体使用增强现实(案例研究:sp 2 Selong)

S. Hadi, Siti Soraya, Melati Rosanensi, Suriyati Suriyati, Baiq Chandra Herawati
{"title":"人体生殖学习媒体使用增强现实(案例研究:sp 2 Selong)","authors":"S. Hadi, Siti Soraya, Melati Rosanensi, Suriyati Suriyati, Baiq Chandra Herawati","doi":"10.30812/bite.v3i2.1448","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Era modern saat ini memaksa manusia untuk memanfaatkan teknologi dalam berbagai bidang kehidupan, salah satunya dalam bidang pendidikan. Pada zaman modern seperti sekarang ini tidak sedikit sekolah yang masih memiliki keterbatasan atau kekurangan media pembelajaran, sehingga dibutuhkan teknologi untuk menunjang proses belajar agar lebih menarik. Penelitian ini bertujuan untuk membuat media pembelajaran berbasis Augmented Reality. Media pembelajaran yang dibuat merupakan aplikasi media pembelajaran alat reproduksi manusia dengan menampilkan objek 3 dimensi menggunakan android yang akan diterapkan pada buku paket Biologi dan akan digunakan oleh siswa/siswi Kelas XI IPA di SMA Negeri 2 Selong selama kegiatan belajar. Teknologi augmented reality memungkinkan penggabungan dunia maya dan dunia nyata secara realtime. Dengan diterapkanya teknologi ini diharapkan menjadi daya tarik siswa/siswi dalam belajar agar tidak bosan dengan media pembelajaran yang megggunakan buku saja. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo. Dalam penelitian ini terdapat 22 orang responden dengan cara penyebaran kusioner. Berdasarkan analisis yang dilakukan maka diperoleh hasil bahwa aplikasi yang telah dibuat layak digunakan sebagai media pembelajaran di SMA Negeri 2 Selong pada mata pelajaran Biologi Kelas XI IPA dengan materi sistem reproduksi.","PeriodicalId":229665,"journal":{"name":"Jurnal Bumigora Information Technology (BITe)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-01-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Media Pembelajaran Reproduksi Tubuh Manusia Menggunakan Augmented Reality (Studi Kasus: SMAN 2 Selong)\",\"authors\":\"S. Hadi, Siti Soraya, Melati Rosanensi, Suriyati Suriyati, Baiq Chandra Herawati\",\"doi\":\"10.30812/bite.v3i2.1448\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Era modern saat ini memaksa manusia untuk memanfaatkan teknologi dalam berbagai bidang kehidupan, salah satunya dalam bidang pendidikan. Pada zaman modern seperti sekarang ini tidak sedikit sekolah yang masih memiliki keterbatasan atau kekurangan media pembelajaran, sehingga dibutuhkan teknologi untuk menunjang proses belajar agar lebih menarik. Penelitian ini bertujuan untuk membuat media pembelajaran berbasis Augmented Reality. Media pembelajaran yang dibuat merupakan aplikasi media pembelajaran alat reproduksi manusia dengan menampilkan objek 3 dimensi menggunakan android yang akan diterapkan pada buku paket Biologi dan akan digunakan oleh siswa/siswi Kelas XI IPA di SMA Negeri 2 Selong selama kegiatan belajar. Teknologi augmented reality memungkinkan penggabungan dunia maya dan dunia nyata secara realtime. Dengan diterapkanya teknologi ini diharapkan menjadi daya tarik siswa/siswi dalam belajar agar tidak bosan dengan media pembelajaran yang megggunakan buku saja. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo. Dalam penelitian ini terdapat 22 orang responden dengan cara penyebaran kusioner. Berdasarkan analisis yang dilakukan maka diperoleh hasil bahwa aplikasi yang telah dibuat layak digunakan sebagai media pembelajaran di SMA Negeri 2 Selong pada mata pelajaran Biologi Kelas XI IPA dengan materi sistem reproduksi.\",\"PeriodicalId\":229665,\"journal\":{\"name\":\"Jurnal Bumigora Information Technology (BITe)\",\"volume\":\"1 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2022-01-04\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Jurnal Bumigora Information Technology (BITe)\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.30812/bite.v3i2.1448\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Bumigora Information Technology (BITe)","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.30812/bite.v3i2.1448","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

现代社会迫使人们在生活的各个领域使用技术,包括教育领域。在现代,很少有学校仍然有学习媒介的限制或不足,因此需要技术来帮助学习过程变得更有吸引力。本研究旨在创建基于增强现实的学习媒介。增强现实技术使虚拟世界和现实世界的实时融合成为可能。随着这项技术的实施,学生们被期望对只使用书本的学习媒体感到厌烦。在开发此应用程序中使用的方法是路德教的多媒体生命周期。本研究包括22名受访者。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Media Pembelajaran Reproduksi Tubuh Manusia Menggunakan Augmented Reality (Studi Kasus: SMAN 2 Selong)
Era modern saat ini memaksa manusia untuk memanfaatkan teknologi dalam berbagai bidang kehidupan, salah satunya dalam bidang pendidikan. Pada zaman modern seperti sekarang ini tidak sedikit sekolah yang masih memiliki keterbatasan atau kekurangan media pembelajaran, sehingga dibutuhkan teknologi untuk menunjang proses belajar agar lebih menarik. Penelitian ini bertujuan untuk membuat media pembelajaran berbasis Augmented Reality. Media pembelajaran yang dibuat merupakan aplikasi media pembelajaran alat reproduksi manusia dengan menampilkan objek 3 dimensi menggunakan android yang akan diterapkan pada buku paket Biologi dan akan digunakan oleh siswa/siswi Kelas XI IPA di SMA Negeri 2 Selong selama kegiatan belajar. Teknologi augmented reality memungkinkan penggabungan dunia maya dan dunia nyata secara realtime. Dengan diterapkanya teknologi ini diharapkan menjadi daya tarik siswa/siswi dalam belajar agar tidak bosan dengan media pembelajaran yang megggunakan buku saja. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo. Dalam penelitian ini terdapat 22 orang responden dengan cara penyebaran kusioner. Berdasarkan analisis yang dilakukan maka diperoleh hasil bahwa aplikasi yang telah dibuat layak digunakan sebagai media pembelajaran di SMA Negeri 2 Selong pada mata pelajaran Biologi Kelas XI IPA dengan materi sistem reproduksi.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信