面向交互式视听作品设计的方法论框架

S. Gaudenzi, Samuel Gantier
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摘要

虽然在过去十年中已经产生了大量的交互式视听叙述,但迄今为止还没有任何科学出版物旨在改进它们的设计方法。面对这一观察,这项行动研究正在试验和模拟一个新的方法论框架:如果它是什么过程。事关一个线性的生产方式来阐明各自的出资额()与电影和视听的办法实现迭代设计(design thinking),本文首先对设计过程的各个阶段之前评估其效率通过panel d’auteurs-réalisateurs和该领域的专家。然后概述了反思的路径,以深化互动作品设计的体验维度。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Vers un canevas méthodologique pour le design d’œuvres audiovisuelles interactives
Alors qu’un grand nombre de narrations audiovisuelles interactives ont été produites ces dix dernières années, aucune publication scientifique ne vise, à ce jour, à améliorer leur méthodologie de conception. Face à ce constat, cette recherche-action expérimente et modélise un canevas méthodologique inédit : le processus WHAT IF IT. L’enjeu est d’articuler les apports respectifs d’un mode de production linéaire (la réalisation audiovisuelle et cinématographique) avec une approche de conception itérative (le design thinking) Cet article expose tout d’abord les différentes étapes du processus de conception avant d’évaluer son efficience à travers un panel d’auteurs-réalisateurs et d’experts du domaine. Des pistes de réflexions sont ensuite ébauchées afin d’approfondir la dimension expérientielle du design d’œuvres interactives.
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