游戏的多样性和包容性:针对LGBTQIA+社区的游戏公司的沟通建议

J.M.A² Lima
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摘要

随着当今数字经济的发展,内容营销已经成为目标受众和企业的主要工具,社交网络的代表性也在不断增长,使人们更容易被听到。尽管数字游戏公司在其游戏中越来越多地代表社会少数群体,但与用户的沟通仍然存在缺陷。这工作要重点企业开发者正在你的营销内容和公众LGBTQIA +,从一个企业行为的变化,尤其是在过去的十年中,由于内容的营销沟通指南给这些公司。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Diversidade e Inclusão nos Jogos: Proposta de Comunicação para Empresas de jogos com foco na comunidade LGBTQIA+
Com a economia digital atualmente, o marketing de conteúdo se tornou a principal ferramenta para o público alvo e empresas, e, a representatividade nas redes sociais vem crescendo, fazendo com que as pessoas seja mais ouvidas. Apesar de as empresas de jogos digitais estarem realizando mais representações de minorias sociais dentro dos seus jogos, ainda existem falhas de comunicação com o seu público. Este trabalho pretende focar como as empresas de jogos eletrônicos estão trabalhando o seu marketing de conteúdo com o público LGBTQIA +, a partir de uma mudança de comportamento das empresas, principalmente na última década, tendo como consequência a elaboração de um guia de comunicação de marketing de conteúdo para essas empresas.
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