教育中心的位置和电子游戏的使用

Gabriel Iglesias-Caride, José Domínguez-Alonso, Rubén González-Rodríguez
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El primer colectivo refiere tanto más años dedicados como más horas invertidas a este tipo de divertimento, especialmente durante la semana lectiva. En lo referente a la plataforma preferida de juego, emergen preferencias similares, ocupando el primer lugar el móvil o Tablet y la consola conectada a televisión. Finalmente, los jóvenes rurales prefieren hacer uso del videojuego Among Us, mientras que los urbanos, Fortnite, mostrando ambos grupos gran preferencia por juegos online multijugador. 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摘要

本研究旨在了解青少年就读的教育中心的位置是否决定了这一人群对电子游戏的使用。这项工作是描述性定量研究的一部分,在收集数据时,共有708名青少年在中学或高中就读,年龄在12至18岁之间(M: 13.81; M: 12.81; M: 12.81; M: 12.81)。DT:()。我们使用了一份包含个人、学术和电子游戏使用变量的问卷。本研究的目的是评估在城市中心工作的年轻人对电子游戏的兴趣程度,以及他们在城市中心工作的时间。第一组指的是更多的时间和更多的时间花在这类娱乐上,特别是在教学周。在这一类别中,最受欢迎的游戏类型是手机、平板电脑和连接电视的主机。最后,农村的年轻人更喜欢使用电子游戏《Among Us》,而城市的年轻人则更喜欢多人在线游戏。结论,这是有趣的对比数据利用游戏在城乡居民知道如何interrelacionan现有两个现实:一方面,视频游戏世界逐步扩展现实,另一方面,城市和农村之间的数字鸿沟。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Ubicación del centro educativo y uso de videojuegos
El presente estudio pretende conocer si la ubicación del centro educativo al que acuden los adolescentes determina el uso de videojuegos de esta población. Este trabajo se integra dentro de una investigación de carácter cuantitativo de tipo descriptivo, que cuenta con una muestra total de 708 adolescentes cursando o bien educación secundaria o bachillerato en el momento de la recolección de datos, con edades comprendidas entre los 12 y los 18 años (M: 13.81; DT: 1.25). Se utilizó un cuestionario con ítems de variables personales, académicas y uso de videojuegos. Los resultados obtenidos muestran que aquellos jóvenes que acuden a un centro urbano refieren que los videojuegos son la principal ocupación de su tiempo libre en mayor medida que los que acuden a centros rurales. El primer colectivo refiere tanto más años dedicados como más horas invertidas a este tipo de divertimento, especialmente durante la semana lectiva. En lo referente a la plataforma preferida de juego, emergen preferencias similares, ocupando el primer lugar el móvil o Tablet y la consola conectada a televisión. Finalmente, los jóvenes rurales prefieren hacer uso del videojuego Among Us, mientras que los urbanos, Fortnite, mostrando ambos grupos gran preferencia por juegos online multijugador. A modo de conclusión, es interesante contrastar datos sobre uso de videojuegos en población rural y urbana para conocer cómo se interrelacionan dos realidades actuales: por un lado, la expansión paulatina del mundo de videojuego, y, por el otro, la realidad de la brecha digital entre los ámbitos urbano y rural.
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