增强现实应用在诵读困难儿童中的评价:初步研究

Vanesa Ausín Villaverde, Sonia Rodríguez Cano, Vanesa Delgado Benito, Radu Bogdan Toma
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摘要

在过去的几十年里,不同的新兴技术已经被整合到教育领域和教学方法中。这篇文章介绍了增强现实(ar)应用程序与诵读困难学生的评估。该条的目标是诵读困难了解年轻人的看法(10 - 15岁)实施后使用了ar的技术接受模型,了解技术、美学方面的评估和应用程序轻松导航通过问卷专案。这项初步研究涉及7名患有诵读困难症的儿童。所使用的方法是观察型的实证描述性研究。第一个结果表明,对该技术的接受程度是可接受的,在TAM模型的所有维度中,中间值约为3。受访者最突出的方面是文本质量、游戏叙述、活动顺序、游戏过程中记忆的使用以及游戏在行星上的设置。因此,ar的应用可以被认为是有用的,从一个有趣的角度来解决诵读困难儿童的需求。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Evaluación de una APP de realidad aumentada en niños/as con dislexia: estudio piloto
Desde hace unas décadas se están integrando en el ámbito educativo y en el tratamiento pedagógico diferentes tecnologías emergentes. Este artículo presenta la evaluación de una aplicación de realidad aumentada (RA) para trabajar con estudiantes con dislexia. El objetivo del artículo es conocer la percepción de los jóvenes con dislexia (10 - 15 años) tras la utilización de la aplicación de RA empleando el Modelo de Aceptación Tecnológica y, conocer la valoración de los aspectos técnicos, estéticos y facilidad de navegación de la aplicación mediante un cuestionario ad hoc. En este estudio piloto han participado siete niños/as con dislexia. La metodología utilizada ha sido un estudio empírico – descriptivo de tipo observacional. Los primeros resultados muestran que el nivel de aceptación hacia esta tecnología es aceptable, rondando valores intermedios de 3 en todas las dimensiones del Modelo TAM. Los aspectos que más destacan los entrevistados de la aplicación son la calidad de los textos, la narrativa del juego, el orden en la secuencia de las actividades, la utilización de la memoria durante el juego y la ambientación del videojuego en planetas. Por lo tanto, se puede considerar que esta aplicación de RA es útil para trabajar las necesidades de los niños/as con dislexia desde una perspectiva lúdica.
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