中风患者通过电子游戏在家进行自我康复的动机

Axelle Gelineau, H. Landais, A. Perrochon, Iouri Bernache-Assollant, S. Mandigout
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摘要

本文旨在探讨在家中中风患者上肢自我康复中使用电子游戏的动机因素。主要的挑战是为用户提供一个有用的康复工具,同时保持他们的动机。从文献中,我们确定了与动机维度相关的各种因素。从这些阅读中可以看出,为了提高用户对有趣视频节目的兴趣,人们的明确理解是必要的。用户体验是未来设备开发策略的核心,有必要在家庭神经康复领域继续这种方法。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Motivation des personnes victimes d’un accident vasculaire cérébral dans l’auto-rééducation à domicile par le jeu vidéo
Cet article tend à réfléchir sur les facteurs motivationnels liés à l’usage de jeux vidéos dans l’auto-rééducation des membres supérieurs des patients victimes d’un Accident Vasculaire Cérébral à domicile. L’enjeu est notamment de procurer aux utilisateurs un outil utile pour leur rééducation tout en maintenant leur motivation. A partir de la littérature, nous avons recensé divers facteurs se rapportant à la dimension de la motivation. Il ressort de ces lectures que la compréhension explicite des personnes est nécessaire pour augmenter l’intérêt des usagers pour des programmes vidéo ludiques. L’expérience utilisateur est au cœur des stratégies de développement des futurs dispositifs, et il est nécessaire que cette démarche se poursuive dans le domaine de la rééducation neurologique à domicile.
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