机器人技术和STEAM项目:在小学课堂上发展创造力

Raquel Casado Fernández, Mirian Checa Romero
{"title":"机器人技术和STEAM项目:在小学课堂上发展创造力","authors":"Raquel Casado Fernández, Mirian Checa Romero","doi":"10.12795/pixelbit.73672","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"La incorporacion en las aulas de los proyectos STEAM y de la robotica es avalada por numerosos estudios que demuestran los efectos positivos en relacion con la creatividad y la capacidad de resolver problemas, siendo estas habilidades necesarias para que los individuos puedan enfrentarse a los desafios del siglo XXI. Este estudio pretende aportar evidencias empiricas sobre el aumento de la capacidad creativa en alumnos y alumnas de 5o y 6o de educacion primaria. Para ello, se llevo a cabo un taller que se dividio en dos fases: la primera de ellas consistio en la incorporacion en las aulas de los proyectos STEAM y la robotica como herramientas educativas analizando la variable creatividad a traves del Test CREA, utilizando para ello un diseno pre-test/post-test; la segunda fase consistio en una competicion donde el alumnado tuvo la ocasion de exponer sus proyectos STEAM y sus robot construidos y programados ante un comite de expertos, que evaluaron estos productos a traves de los criterios de creatividad definidos por el mismo test. Los resultados obtenidos muestran un aumento significativo de la creatividad y una valoracion muy positiva del comite de expertos, confirmando que los productos finales obtenidos por los estudiantes son altamente creativos.","PeriodicalId":119129,"journal":{"name":"Pixel-Bit, Revista de Medios y Educación","volume":"36 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2020-02-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"13","resultStr":"{\"title\":\"Robótica y Proyectos STEAM: Desarrollo de la creatividad en las aulas de Educación Primaria\",\"authors\":\"Raquel Casado Fernández, Mirian Checa Romero\",\"doi\":\"10.12795/pixelbit.73672\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"La incorporacion en las aulas de los proyectos STEAM y de la robotica es avalada por numerosos estudios que demuestran los efectos positivos en relacion con la creatividad y la capacidad de resolver problemas, siendo estas habilidades necesarias para que los individuos puedan enfrentarse a los desafios del siglo XXI. Este estudio pretende aportar evidencias empiricas sobre el aumento de la capacidad creativa en alumnos y alumnas de 5o y 6o de educacion primaria. Para ello, se llevo a cabo un taller que se dividio en dos fases: la primera de ellas consistio en la incorporacion en las aulas de los proyectos STEAM y la robotica como herramientas educativas analizando la variable creatividad a traves del Test CREA, utilizando para ello un diseno pre-test/post-test; la segunda fase consistio en una competicion donde el alumnado tuvo la ocasion de exponer sus proyectos STEAM y sus robot construidos y programados ante un comite de expertos, que evaluaron estos productos a traves de los criterios de creatividad definidos por el mismo test. Los resultados obtenidos muestran un aumento significativo de la creatividad y una valoracion muy positiva del comite de expertos, confirmando que los productos finales obtenidos por los estudiantes son altamente creativos.\",\"PeriodicalId\":119129,\"journal\":{\"name\":\"Pixel-Bit, Revista de Medios y Educación\",\"volume\":\"36 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2020-02-10\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"13\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Pixel-Bit, Revista de Medios y Educación\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.12795/pixelbit.73672\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Pixel-Bit, Revista de Medios y Educación","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.12795/pixelbit.73672","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 13

摘要

将STEAM和机器人项目纳入课堂得到了大量研究的支持,这些研究表明,对创造力和解决问题的能力有积极的影响,这些技能是个人应对21世纪挑战所必需的。本研究旨在为小学五、六年级学生的创造力提高提供实证证据。为此,执行了一个研讨会,将分成两个阶段:第一阶段consistio incorporacion在教室中的一个或多个项目和robotica作为教育工具变量分析测试的创造力是通过利用一个设计pre-test / post-test;第二阶段是一场比赛,学生们有机会在专家委员会面前展示他们的STEAM项目和他们建造和编程的机器人,专家委员会根据相同测试定义的创造力标准对这些产品进行评估。结果显示创造力显著提高,专家委员会的评价非常积极,证实学生获得的最终产品具有高度的创造力。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Robótica y Proyectos STEAM: Desarrollo de la creatividad en las aulas de Educación Primaria
La incorporacion en las aulas de los proyectos STEAM y de la robotica es avalada por numerosos estudios que demuestran los efectos positivos en relacion con la creatividad y la capacidad de resolver problemas, siendo estas habilidades necesarias para que los individuos puedan enfrentarse a los desafios del siglo XXI. Este estudio pretende aportar evidencias empiricas sobre el aumento de la capacidad creativa en alumnos y alumnas de 5o y 6o de educacion primaria. Para ello, se llevo a cabo un taller que se dividio en dos fases: la primera de ellas consistio en la incorporacion en las aulas de los proyectos STEAM y la robotica como herramientas educativas analizando la variable creatividad a traves del Test CREA, utilizando para ello un diseno pre-test/post-test; la segunda fase consistio en una competicion donde el alumnado tuvo la ocasion de exponer sus proyectos STEAM y sus robot construidos y programados ante un comite de expertos, que evaluaron estos productos a traves de los criterios de creatividad definidos por el mismo test. Los resultados obtenidos muestran un aumento significativo de la creatividad y una valoracion muy positiva del comite de expertos, confirmando que los productos finales obtenidos por los estudiantes son altamente creativos.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信