关于大学数字能力的严肃游戏:在设计过程中动员专业知识

Marie-Michèle Lemieux, Michel Lacasse
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摘要

严肃游戏《数字能力的学生,大学是一个自由的教育资源设计,支持学生和女大学生在发展数字权限内所界定的参考数字权限魁北克省(教育和高等教育部、2019a)。这款严肃游戏的开发表达了universite du quebec网络对2018年教育和高等教育数字行动计划的承诺)。该项目旨在支持学习者通过数字学习(康塞尔superieur de l ' education, 2020),使用严肃游戏的教学策略。本文提出了关于开发这一教育资源的深思熟虑和记录的方法,以激发动机,激发好奇心和创造力,并提供创新的学习环境。在universite du quebec网络的专家之间,以多部门和协作的工作结构提出了迄今为止工作的结果和数据。他们还借鉴了学生咨询过程的结果,以更好地满足那些参与严肃游戏的人的需求。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Jeu sérieux sur la compétence numérique universitaire : mobilisation d’expertises au service du processus de conception
Le Jeu sérieux sur la compétence numérique étudiante universitaire est une ressource éducative libre conçue pour soutenir les étudiants et étudiantes universitaires dans le développement de la compétence numérique telle que définie dans le Cadre de référence de la compétence numérique du Québec (ministère de l’Éducation et de l’Enseignement supérieur, 2019a). Le développement de ce jeu sérieux exprime l’engagement du réseau de l’Université du Québec au regard du Plan d’action numérique en éducation et en enseignement supérieur, 2018). Ce projet vise à soutenir les apprenantes et apprenants dans leur apprentissage au et par le numérique (Conseil supérieur de l’Éducation, 2020), en ayant recours à la stratégie pédagogique du jeu sérieux. Cet article présente les axes réfléchis et documentés relativement au développement de cette ressource éducative susceptible de susciter la motivation, de stimuler la curiosité et la créativité et d’offrir des contextes d’apprentissage innovants. Des constats et données émergeant des travaux réalisés à ce jour sont présentés selon une structure de travail multisectorielle et collaborative, entre des experts et expertes du réseau de l’Université du Québec. Ils s’ancrent également dans les résultats d’un processus de consultation étudiante pour mieux rejoindre les besoins des personnes visées par le jeu sérieux.
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