{"title":"练习TGT,以提高X班电气安装技术学生的学习成绩:smkn2 SIGLI","authors":"Zulfa Setiawan, Hari Anna Lastya, Sadrina Sadrina","doi":"10.21831/jee.v5i2.41437","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"ABSTRACT:This research is conducted because of the lack of creative and innovative learning models in the vocational school. However, the research aims were to analyze the effect of the team games tournament learning model on student achievement on electronic basic. The research used a quantitative method and quasi-experimental approach with a one-group pretest-posttest design. The instrument used were test paper and questionnaires. Data collected in this study passed through pretest, posttest, and questionnaires. The data is processed using the t-test. The results show differences in student learning outcomes between before and after the implementation of this model. This can be seen from the average value of student learning outcomes achieved at pretest < posttest (58 < 76). Hypothesis testing using t-test shows the results of data analysis t count > t table (3,665 > 1.75) so that the working hypothesis (Ha) is accepted. This indicates that the application of TGT in the basic electronics subjects proved could improve the learning outcomes of class X TITL SMKN 2 Sigli students. The results of the questionnaire present that the TGT learning model obtained a very agreeable value. It could conclude that students perceived the TGT learning model as an attractive learning process and effectively improve their motivation in learning Basic Electronics subject matter.ABSTRAK:Penelitian ini dilakukan karena kurangnya model pembelajaran yang kreatif dan inovatif di SMK. Namun penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh model pembelajaran turnamen team games terhadap prestasi belajar siswa pada dasar elektronika. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dan pendekatan eksperimen semu dengan desain one-group pretest-posttest design. Instrumen yang digunakan adalah kertas tes dan angket. Data yang dikumpulkan dalam penelitian ini melalui pretest, posttest, dan angket. Pengolahan data menggunakan uji-t. Hasil penelitian menunjukkan adanya perbedaan hasil belajar siswa antara sebelum dan sesudah penerapan model ini. Hal ini terlihat dari nilai rata-rata hasil belajar siswa yang dicapai pada saat pretest < posttest (58 < 76). Pengujian hipotesis menggunakan uji-t menunjukkan hasil analisis data t hitung > t tabel (3,665 > 1,75) sehingga hipotesis kerja (Ha) diterima. Hal ini menunjukkan bahwa penerapan TGT pada mata pelajaran elektronika dasar terbukti dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas X TITL SMKN 2 Sigli. Hasil angket menunjukkan bahwa model pembelajaran TGT memperoleh nilai sangat setuju. Dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran TGT dirasakan siswa sebagai proses pembelajaran yang menarik dan efektif meningkatkan motivasi belajar materi pelajaran Elektronika Dasar.","PeriodicalId":294346,"journal":{"name":"Jurnal Edukasi Elektro","volume":"37 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":"{\"title\":\"PENERAPAN TGT (TEAM GAMES TOURNAMENT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK DI KELAS X TEKNIK INSTALASI TENAGA LISTRIK SMKN 2 SIGLI\",\"authors\":\"Zulfa Setiawan, Hari Anna Lastya, Sadrina Sadrina\",\"doi\":\"10.21831/jee.v5i2.41437\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"ABSTRACT:This research is conducted because of the lack of creative and innovative learning models in the vocational school. However, the research aims were to analyze the effect of the team games tournament learning model on student achievement on electronic basic. The research used a quantitative method and quasi-experimental approach with a one-group pretest-posttest design. The instrument used were test paper and questionnaires. Data collected in this study passed through pretest, posttest, and questionnaires. The data is processed using the t-test. The results show differences in student learning outcomes between before and after the implementation of this model. This can be seen from the average value of student learning outcomes achieved at pretest < posttest (58 < 76). Hypothesis testing using t-test shows the results of data analysis t count > t table (3,665 > 1.75) so that the working hypothesis (Ha) is accepted. This indicates that the application of TGT in the basic electronics subjects proved could improve the learning outcomes of class X TITL SMKN 2 Sigli students. The results of the questionnaire present that the TGT learning model obtained a very agreeable value. It could conclude that students perceived the TGT learning model as an attractive learning process and effectively improve their motivation in learning Basic Electronics subject matter.ABSTRAK:Penelitian ini dilakukan karena kurangnya model pembelajaran yang kreatif dan inovatif di SMK. Namun penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh model pembelajaran turnamen team games terhadap prestasi belajar siswa pada dasar elektronika. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dan pendekatan eksperimen semu dengan desain one-group pretest-posttest design. Instrumen yang digunakan adalah kertas tes dan angket. Data yang dikumpulkan dalam penelitian ini melalui pretest, posttest, dan angket. Pengolahan data menggunakan uji-t. Hasil penelitian menunjukkan adanya perbedaan hasil belajar siswa antara sebelum dan sesudah penerapan model ini. Hal ini terlihat dari nilai rata-rata hasil belajar siswa yang dicapai pada saat pretest < posttest (58 < 76). Pengujian hipotesis menggunakan uji-t menunjukkan hasil analisis data t hitung > t tabel (3,665 > 1,75) sehingga hipotesis kerja (Ha) diterima. Hal ini menunjukkan bahwa penerapan TGT pada mata pelajaran elektronika dasar terbukti dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas X TITL SMKN 2 Sigli. Hasil angket menunjukkan bahwa model pembelajaran TGT memperoleh nilai sangat setuju. Dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran TGT dirasakan siswa sebagai proses pembelajaran yang menarik dan efektif meningkatkan motivasi belajar materi pelajaran Elektronika Dasar.\",\"PeriodicalId\":294346,\"journal\":{\"name\":\"Jurnal Edukasi Elektro\",\"volume\":\"37 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2021-11-30\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"1\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Jurnal Edukasi Elektro\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.21831/jee.v5i2.41437\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Edukasi Elektro","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.21831/jee.v5i2.41437","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
摘要
摘要:针对高职院校创新学习模式的缺失,开展了本研究。然而,本研究的目的是分析团队游戏比赛学习模式对学生电子基础成绩的影响。本研究采用定量方法和准实验方法,采用单组前测后测设计。使用的工具是试卷和问卷。本研究收集的数据通过前测、后测和问卷调查。使用t检验对数据进行处理。结果表明,在实施该模型前后,学生的学习效果存在差异。这可以从前测<后测(58 < 76)学生学习成果的平均值看出。假设检验采用t检验显示数据分析结果t计数> t表(3,665 > 1.75),从而接受工作假设(Ha)。这表明TGT在电子基础学科的应用证明可以提高X班学生的学习成果。问卷调查结果表明,TGT学习模式获得了非常满意的价值。由此可见,学生认为TGT学习模式是一个有吸引力的学习过程,有效地提高了他们学习基础电子学科的动机。摘要:Penelitian ini dilakukan karena kurangnya模型penbelajaran yang创新与创新SMK。Namun penelitian ini bertujuan untuk menganalis pengaruh模型penbelajaran turnamen团队游戏terhadap prestasi belajar siswa patada dasar electrononika。采用单组前测-后测设计,采用单组前测-后测设计。仪器yang digunakan adalah kerta是一个很好的例子。数据杨dikumpulkan dalam penelitian ini melalui前测,后测,dan angket。蓬拉汉数据,孟古纳坎uji-t。Hasil penelitian menunjukkan adanya perbedaan Hasil belajar siswa antara sebelum和sesudah penerapan模型ini。Hal ini terlihat dari nilai rata-rata belajar siswa yang dicapai pada saat前测<后测(58 < 76)。penguin hipoesis menggunakan uji-t menunjukkan的分析数据为:hitung > t table (3,665 > 1,75) seingga hipoesis kerja (Ha) diiterima。Hal ini menunjukkan bahwa penerapan TGT pada mata pelajaran elektronika dasar terbukti dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas X TITL SMKN 2 Sigli。Hasil angket menunjukkan的bahwa模型pembelajaran TGT的memperoleh nilai sangat setuju。Dapat disperskan bahwa模型pembelajan TGT diasakan siswa sebagai提出了pembelajan yang menarik和efektif meningkatkan motivasi belajan材料elktronika Dasar。
PENERAPAN TGT (TEAM GAMES TOURNAMENT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK DI KELAS X TEKNIK INSTALASI TENAGA LISTRIK SMKN 2 SIGLI
ABSTRACT:This research is conducted because of the lack of creative and innovative learning models in the vocational school. However, the research aims were to analyze the effect of the team games tournament learning model on student achievement on electronic basic. The research used a quantitative method and quasi-experimental approach with a one-group pretest-posttest design. The instrument used were test paper and questionnaires. Data collected in this study passed through pretest, posttest, and questionnaires. The data is processed using the t-test. The results show differences in student learning outcomes between before and after the implementation of this model. This can be seen from the average value of student learning outcomes achieved at pretest < posttest (58 < 76). Hypothesis testing using t-test shows the results of data analysis t count > t table (3,665 > 1.75) so that the working hypothesis (Ha) is accepted. This indicates that the application of TGT in the basic electronics subjects proved could improve the learning outcomes of class X TITL SMKN 2 Sigli students. The results of the questionnaire present that the TGT learning model obtained a very agreeable value. It could conclude that students perceived the TGT learning model as an attractive learning process and effectively improve their motivation in learning Basic Electronics subject matter.ABSTRAK:Penelitian ini dilakukan karena kurangnya model pembelajaran yang kreatif dan inovatif di SMK. Namun penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh model pembelajaran turnamen team games terhadap prestasi belajar siswa pada dasar elektronika. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dan pendekatan eksperimen semu dengan desain one-group pretest-posttest design. Instrumen yang digunakan adalah kertas tes dan angket. Data yang dikumpulkan dalam penelitian ini melalui pretest, posttest, dan angket. Pengolahan data menggunakan uji-t. Hasil penelitian menunjukkan adanya perbedaan hasil belajar siswa antara sebelum dan sesudah penerapan model ini. Hal ini terlihat dari nilai rata-rata hasil belajar siswa yang dicapai pada saat pretest < posttest (58 < 76). Pengujian hipotesis menggunakan uji-t menunjukkan hasil analisis data t hitung > t tabel (3,665 > 1,75) sehingga hipotesis kerja (Ha) diterima. Hal ini menunjukkan bahwa penerapan TGT pada mata pelajaran elektronika dasar terbukti dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas X TITL SMKN 2 Sigli. Hasil angket menunjukkan bahwa model pembelajaran TGT memperoleh nilai sangat setuju. Dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran TGT dirasakan siswa sebagai proses pembelajaran yang menarik dan efektif meningkatkan motivasi belajar materi pelajaran Elektronika Dasar.