通过数学软件GEOGEBRA进行统计教学

H. Filho, T. Jacomino
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Especificamente, buscamos criar  situacoes de aprendizagem em que o aluno possa encontrar sentido naquilo que esta estudando e  aprendendo, tornando, dessa forma, o processo de ensino-aprendizagem mais atrativo e prazeroso. A  metodologia utilizada foi quali-quantitativa, com foco na pesquisa de campo na escola. Em um primeiro  momento, os alunos foram divididos em grupos com o intuito de realizar a coleta de dados na escola. Foram  sugeridos para coleta a idade, o peso e a altura dos alunos de determinada turma, pre-estabelecida. A partir  dai, no laboratorio de informatica, utilizando-se dos computadores e do software gratuito Geogebra, os  alunos puderam realizar simulacoes dos dados coletados, permitindo, dessa forma, fazer constatacoes e  inferencias dos resultados obtidos. A ferramenta computacional e uma das possibilidades de trabalho em  sala de aula, ocupando, inclusive, papel de destaque nas orientacoes expressas nos Parâmetros Curriculares  Nacionais (PCN). As recomendacoes contidas neste documento sao baseadas em estudos e experiencias que  consideram essa ferramenta como um instrumento motivador na realizacao de tarefas exploratorias e de investigacao. Alem disso, os PCN (BRASIL, 1999) sugerem uma reflexao sobre a relacao entre a  Matematica e a Tecnologia, baseada nas necessidades de renovacao de saberes. Sendo assim, ferramentas computacionais, como softwares educacionais, podem ser capazes de propiciar ambientes com novas  propostas pedagogicas de aprendizagem, principalmente no ensino de matematica. Pode-se notar o  entusiasmo e o empenho dos alunos em realizar as atividades propostas. Todo trabalho de coleta e  manipulacao dos dados foi realizado sob a supervisao e orientacao dos professores, de maneira a fixar os  conceitos apresentados sobre o conteudo ministrado. O uso do computador no processo educativo, em  Matematica, possibilita novas praticas pedagogicas. Permite, pelo uso dos recursos tecnologicos, pesquisar,  fazer antecipacoes e simulacoes, confirmar ideias previas, experimentar, criar solucoes e construir novas formas de representacao mental. Permite auxiliar a interacao com diferentes formas de representacao  simbolica, como graficos, planilhas, textos, notas musicais, icones e imagens, alem do conhecimento  socializado, a superacao dos problemas no processo ensino e aprendizagem de Matematica. Esse trabalho  respeita distintos ritmos de aprendizagem, diminuindo as dificuldades na disciplina. Palavras-chave: Informatica na Educacao. Metodologia de Ensino. 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摘要

从我们作为数学教师的经验来看,我们可以说,这门学科是由许多教师以理论和技术的方式教授的,没有涉及任何真实的事实,是基于传统的教学制度。抽象的教学方式,换句话说,完全脱离学生在日常生活中所知道的一切,使他远离学习,而学习,反过来,实际上只吸收某种理论或技术,并用于解决特定数学内容的特定练习。一般来说,数学被视为一门划分的科学,与其他科学没有任何联系。这项工作的目的是在数学教学中有效地利用计算机。具体来说,我们寻求创造学习情境,让学生在学习和学习中找到意义,从而使教学过程更有吸引力和愉快。采用的方法是定性和定量的,重点是学校的实地研究。首先,为了在学校进行数据收集,学生被分成小组。建议收集预先确定的班级学生的年龄、体重和身高。从那里,在计算机实验室,使用计算机和免费软件Geogebra,学生可以对收集到的数据进行模拟,从而使观察和推断得到的结果。计算工具是课堂工作的可能性之一,甚至在国家课程参数(PCN)中所表达的方向中占据了突出的作用。本文件中的建议是基于研究和经验,这些研究和经验认为该工具是执行探索性和调查任务的激励工具。此外,PCN(巴西,1999)建议基于知识更新的需要,对数学和技术之间的关系进行反思。因此,计算工具,如教育软件,可能能够提供新的学习教学建议的环境,特别是在数学教学。我们可以注意到学生们对所提议的活动的热情和承诺。所有的数据收集和处理工作都是在教师的监督和指导下进行的,以固定所教授内容的概念。计算机在数学教育过程中的应用,使新的教学实践成为可能。它允许,通过使用技术资源,研究,预测和模拟,确认以前的想法,实验,创造解决方案和建立新的心理表征形式。它允许与不同形式的符号表示进行互动,如图形、电子表格、文本、音符、图标和图像,以及社会化知识,克服数学教学和学习过程中的问题。这项工作尊重不同的学习节奏,减少了纪律上的困难。关键词:教育信息学。教学方法。数学教育。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
ENSINO-APRENDIZAGEM DE ESTATÍSTICA ATRAVÉS DO SOFTWARE MATEMÁTICO GEOGEBRA
Da nossa experiencia como docentes de matematica podemos afirmar que esta disciplina tem sido ensinada,  por muitos professores, de forma teorica e tecnica, sem qualquer envolvimento com fatos reais e se baseiam no regime tradicional de ensino. A maneira abstrata de se ensinar, ou seja, a forma completamente  desvinculada de tudo que o aluno conhece no seu cotidiano, afasta-o da aprendizagem e este, por sua vez,  praticamente so assimila que certa teoria ou tecnica e utilizada para a resolucao de exercicios especificos de  determinado conteudo da matematica. De maneira geral, a matematica e tratada como uma ciencia compartimentada, sem qualquer interligacao com outras ciencias. O bjetivo deste trabalho e utilizar o  computador de forma eficaz no ensino aprendizagem de Matematica. Especificamente, buscamos criar  situacoes de aprendizagem em que o aluno possa encontrar sentido naquilo que esta estudando e  aprendendo, tornando, dessa forma, o processo de ensino-aprendizagem mais atrativo e prazeroso. A  metodologia utilizada foi quali-quantitativa, com foco na pesquisa de campo na escola. Em um primeiro  momento, os alunos foram divididos em grupos com o intuito de realizar a coleta de dados na escola. Foram  sugeridos para coleta a idade, o peso e a altura dos alunos de determinada turma, pre-estabelecida. A partir  dai, no laboratorio de informatica, utilizando-se dos computadores e do software gratuito Geogebra, os  alunos puderam realizar simulacoes dos dados coletados, permitindo, dessa forma, fazer constatacoes e  inferencias dos resultados obtidos. A ferramenta computacional e uma das possibilidades de trabalho em  sala de aula, ocupando, inclusive, papel de destaque nas orientacoes expressas nos Parâmetros Curriculares  Nacionais (PCN). As recomendacoes contidas neste documento sao baseadas em estudos e experiencias que  consideram essa ferramenta como um instrumento motivador na realizacao de tarefas exploratorias e de investigacao. Alem disso, os PCN (BRASIL, 1999) sugerem uma reflexao sobre a relacao entre a  Matematica e a Tecnologia, baseada nas necessidades de renovacao de saberes. Sendo assim, ferramentas computacionais, como softwares educacionais, podem ser capazes de propiciar ambientes com novas  propostas pedagogicas de aprendizagem, principalmente no ensino de matematica. Pode-se notar o  entusiasmo e o empenho dos alunos em realizar as atividades propostas. Todo trabalho de coleta e  manipulacao dos dados foi realizado sob a supervisao e orientacao dos professores, de maneira a fixar os  conceitos apresentados sobre o conteudo ministrado. O uso do computador no processo educativo, em  Matematica, possibilita novas praticas pedagogicas. Permite, pelo uso dos recursos tecnologicos, pesquisar,  fazer antecipacoes e simulacoes, confirmar ideias previas, experimentar, criar solucoes e construir novas formas de representacao mental. Permite auxiliar a interacao com diferentes formas de representacao  simbolica, como graficos, planilhas, textos, notas musicais, icones e imagens, alem do conhecimento  socializado, a superacao dos problemas no processo ensino e aprendizagem de Matematica. Esse trabalho  respeita distintos ritmos de aprendizagem, diminuindo as dificuldades na disciplina. Palavras-chave: Informatica na Educacao. Metodologia de Ensino. Educacao Matematica.
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