一项关于数字地滚球游戏对残疾学生表现和学习影响的初步研究

C. Ribeiro, Danilo Porfírio, P. Santos, Ieda Mayumi Sabino Kawashita, A. Fassbinder
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摘要

体育启蒙活动可以作为促进残疾人学习和包容的一种方式。同样,涉及使用数字技术的实践也有助于这些人的认知发展。为了促进体育和计算机科学领域之间的跨学科,在APAE进行了一个项目。本文描述了一个初步案例研究的结果,在这个项目的背景下,调查了一个在线地滚球游戏对参与者在残奥会地滚球活动中的表现的影响。最后,在几乎所有分析的案例中,参与者在球场上的表现都有了改善。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Um estudo preliminar sobre a influência de um jogo digital de bocha no desempenho e aprendizagem de estudantes com deficiência
Atividades de iniciação ao esporte podem ser utilizadas como uma forma de promover a aprendizagem e a inclusão de pessoas com deficiência. De forma similar, práticas envolvendo o uso de tecnologias digitais também podem contribuir com o desenvolvimento cognitivo dessas pessoas. A fim de promover a interdisciplinaridade entre as áreas de Educação Física e Ciência da Computação, um projeto tem sido conduzido na APAE de . Este artigo descreve os resultados de um estudo de caso preliminar, no âmbito de tal projeto, e que investigou a influência de um jogo online de bocha sobre a performance dos participantes nas atividades de bocha paralímpica. Ao final, evidenciou-se uma melhoria no desempenho dos participantes em quadra, em quase todos os casos analisados.
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