数字媒体利用传统游戏保护整个城市的南部

W. SafrialAnggra, M. NicolasRavanelly, Y. RafilNaufal, Shella Shofiyannajah, H. FadhilahYunviani, Dwi Prasetyo
{"title":"数字媒体利用传统游戏保护整个城市的南部","authors":"W. SafrialAnggra, M. NicolasRavanelly, Y. RafilNaufal, Shella Shofiyannajah, H. FadhilahYunviani, Dwi Prasetyo","doi":"10.37826/PRAPANCA.V1I2.200","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Gadget saat ini sudah seperti bagian dari hidup masyarakat. Dengan adanya gadget kita sangat termudahkan dalam banyak aspek kegiatan. Tetapi alih-alih terbuai dengan kemudahan dan kecanggihan gadget saat ini, kita juga perlu membatasinya.  Khususnya anak-anak yang masih dibawah umur, seharusnya dibatasi penggunaa gadget dan dapat diberikan atau diperkenalkan dengan permainanpermainan tradisional anak, selain mengajarkan kebudayaan, permainan tradisional juga dapat membentuk karakter serta kemampuan bersosial anak. Selain itu media digital juga mempunyai pengaruh untuk mengenalkan dan menyebarluaskan adanya permainan tradisional. Sasaran dari kegiatan pengabdian ini adalah anak-anak dan anggota Karang Taruna Bebekan Selatan RT 24, RW 7, Kecamatan.Taman, Kabupaten Sidoarjo. Anggota Karang Taruna mempunyai semangat untuk memperkaya ilmu mengenai konten sosial media (Fotografi, Videografi, dan Desain Grafis), terlihat pada pengaplikasian dari pembelajaran yang sudah diberikan. Serta anak-anak sangat antusias ketika bermain permainan tradisional. Dengan adanya kegiatan pengabdian, diharapkan anggota Karang Taruna terus memperkaya konten sebagai bentuk pemanfaatan media digital dan anak-anak dapat melestarikan permainan tradisional serta kelak dapat mengenalkan kepada lingkungan sekitar.","PeriodicalId":372698,"journal":{"name":"Prapanca : Jurnal Abdimas","volume":"151 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-08-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Pemanfaatan Media Digital Dalam Pelestarian Permainan Tradisional Masyarakat Bebekan Selatan Kota Sepanjang\",\"authors\":\"W. SafrialAnggra, M. NicolasRavanelly, Y. RafilNaufal, Shella Shofiyannajah, H. FadhilahYunviani, Dwi Prasetyo\",\"doi\":\"10.37826/PRAPANCA.V1I2.200\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Gadget saat ini sudah seperti bagian dari hidup masyarakat. Dengan adanya gadget kita sangat termudahkan dalam banyak aspek kegiatan. Tetapi alih-alih terbuai dengan kemudahan dan kecanggihan gadget saat ini, kita juga perlu membatasinya.  Khususnya anak-anak yang masih dibawah umur, seharusnya dibatasi penggunaa gadget dan dapat diberikan atau diperkenalkan dengan permainanpermainan tradisional anak, selain mengajarkan kebudayaan, permainan tradisional juga dapat membentuk karakter serta kemampuan bersosial anak. Selain itu media digital juga mempunyai pengaruh untuk mengenalkan dan menyebarluaskan adanya permainan tradisional. Sasaran dari kegiatan pengabdian ini adalah anak-anak dan anggota Karang Taruna Bebekan Selatan RT 24, RW 7, Kecamatan.Taman, Kabupaten Sidoarjo. Anggota Karang Taruna mempunyai semangat untuk memperkaya ilmu mengenai konten sosial media (Fotografi, Videografi, dan Desain Grafis), terlihat pada pengaplikasian dari pembelajaran yang sudah diberikan. Serta anak-anak sangat antusias ketika bermain permainan tradisional. Dengan adanya kegiatan pengabdian, diharapkan anggota Karang Taruna terus memperkaya konten sebagai bentuk pemanfaatan media digital dan anak-anak dapat melestarikan permainan tradisional serta kelak dapat mengenalkan kepada lingkungan sekitar.\",\"PeriodicalId\":372698,\"journal\":{\"name\":\"Prapanca : Jurnal Abdimas\",\"volume\":\"151 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2021-08-31\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Prapanca : Jurnal Abdimas\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.37826/PRAPANCA.V1I2.200\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Prapanca : Jurnal Abdimas","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.37826/PRAPANCA.V1I2.200","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

现在,小玩意就像人们生活的一部分。有了这些小玩意,我们在活动的许多方面都很容易操作。但我们也需要限制它,而不是屈服于现有的便利和复杂的工具。特别是未成年儿童,应该受到限制,可以使用或引入传统的儿童游戏,除了教授文化,传统游戏还可以塑造儿童的性格和社交能力。数字媒体还可以引入和宣传传统游戏。这次奉献活动的目标是儿童和儿童礁石的成员,他们在24号、RW 7号公路南线作战。公园,西多拉霍区。礁石成员对丰富社交媒体内容(摄影、摄像和平面设计)的科学热情,可以在已经提供的学习经验中得到体现。孩子们在玩传统游戏时也很兴奋。随着奉献活动的进行,学员们希望作为数字媒体利用的形式继续丰富内容,儿童能够保护传统游戏,并有一天将环境引入。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Pemanfaatan Media Digital Dalam Pelestarian Permainan Tradisional Masyarakat Bebekan Selatan Kota Sepanjang
Gadget saat ini sudah seperti bagian dari hidup masyarakat. Dengan adanya gadget kita sangat termudahkan dalam banyak aspek kegiatan. Tetapi alih-alih terbuai dengan kemudahan dan kecanggihan gadget saat ini, kita juga perlu membatasinya.  Khususnya anak-anak yang masih dibawah umur, seharusnya dibatasi penggunaa gadget dan dapat diberikan atau diperkenalkan dengan permainanpermainan tradisional anak, selain mengajarkan kebudayaan, permainan tradisional juga dapat membentuk karakter serta kemampuan bersosial anak. Selain itu media digital juga mempunyai pengaruh untuk mengenalkan dan menyebarluaskan adanya permainan tradisional. Sasaran dari kegiatan pengabdian ini adalah anak-anak dan anggota Karang Taruna Bebekan Selatan RT 24, RW 7, Kecamatan.Taman, Kabupaten Sidoarjo. Anggota Karang Taruna mempunyai semangat untuk memperkaya ilmu mengenai konten sosial media (Fotografi, Videografi, dan Desain Grafis), terlihat pada pengaplikasian dari pembelajaran yang sudah diberikan. Serta anak-anak sangat antusias ketika bermain permainan tradisional. Dengan adanya kegiatan pengabdian, diharapkan anggota Karang Taruna terus memperkaya konten sebagai bentuk pemanfaatan media digital dan anak-anak dapat melestarikan permainan tradisional serta kelak dapat mengenalkan kepada lingkungan sekitar.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信