W. SafrialAnggra, M. NicolasRavanelly, Y. RafilNaufal, Shella Shofiyannajah, H. FadhilahYunviani, Dwi Prasetyo
{"title":"数字媒体利用传统游戏保护整个城市的南部","authors":"W. SafrialAnggra, M. NicolasRavanelly, Y. RafilNaufal, Shella Shofiyannajah, H. FadhilahYunviani, Dwi Prasetyo","doi":"10.37826/PRAPANCA.V1I2.200","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Gadget saat ini sudah seperti bagian dari hidup masyarakat. Dengan adanya gadget kita sangat termudahkan dalam banyak aspek kegiatan. Tetapi alih-alih terbuai dengan kemudahan dan kecanggihan gadget saat ini, kita juga perlu membatasinya. Khususnya anak-anak yang masih dibawah umur, seharusnya dibatasi penggunaa gadget dan dapat diberikan atau diperkenalkan dengan permainanpermainan tradisional anak, selain mengajarkan kebudayaan, permainan tradisional juga dapat membentuk karakter serta kemampuan bersosial anak. Selain itu media digital juga mempunyai pengaruh untuk mengenalkan dan menyebarluaskan adanya permainan tradisional. Sasaran dari kegiatan pengabdian ini adalah anak-anak dan anggota Karang Taruna Bebekan Selatan RT 24, RW 7, Kecamatan.Taman, Kabupaten Sidoarjo. Anggota Karang Taruna mempunyai semangat untuk memperkaya ilmu mengenai konten sosial media (Fotografi, Videografi, dan Desain Grafis), terlihat pada pengaplikasian dari pembelajaran yang sudah diberikan. Serta anak-anak sangat antusias ketika bermain permainan tradisional. Dengan adanya kegiatan pengabdian, diharapkan anggota Karang Taruna terus memperkaya konten sebagai bentuk pemanfaatan media digital dan anak-anak dapat melestarikan permainan tradisional serta kelak dapat mengenalkan kepada lingkungan sekitar.","PeriodicalId":372698,"journal":{"name":"Prapanca : Jurnal Abdimas","volume":"151 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-08-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Pemanfaatan Media Digital Dalam Pelestarian Permainan Tradisional Masyarakat Bebekan Selatan Kota Sepanjang\",\"authors\":\"W. SafrialAnggra, M. NicolasRavanelly, Y. RafilNaufal, Shella Shofiyannajah, H. FadhilahYunviani, Dwi Prasetyo\",\"doi\":\"10.37826/PRAPANCA.V1I2.200\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Gadget saat ini sudah seperti bagian dari hidup masyarakat. Dengan adanya gadget kita sangat termudahkan dalam banyak aspek kegiatan. Tetapi alih-alih terbuai dengan kemudahan dan kecanggihan gadget saat ini, kita juga perlu membatasinya. Khususnya anak-anak yang masih dibawah umur, seharusnya dibatasi penggunaa gadget dan dapat diberikan atau diperkenalkan dengan permainanpermainan tradisional anak, selain mengajarkan kebudayaan, permainan tradisional juga dapat membentuk karakter serta kemampuan bersosial anak. Selain itu media digital juga mempunyai pengaruh untuk mengenalkan dan menyebarluaskan adanya permainan tradisional. Sasaran dari kegiatan pengabdian ini adalah anak-anak dan anggota Karang Taruna Bebekan Selatan RT 24, RW 7, Kecamatan.Taman, Kabupaten Sidoarjo. Anggota Karang Taruna mempunyai semangat untuk memperkaya ilmu mengenai konten sosial media (Fotografi, Videografi, dan Desain Grafis), terlihat pada pengaplikasian dari pembelajaran yang sudah diberikan. Serta anak-anak sangat antusias ketika bermain permainan tradisional. Dengan adanya kegiatan pengabdian, diharapkan anggota Karang Taruna terus memperkaya konten sebagai bentuk pemanfaatan media digital dan anak-anak dapat melestarikan permainan tradisional serta kelak dapat mengenalkan kepada lingkungan sekitar.\",\"PeriodicalId\":372698,\"journal\":{\"name\":\"Prapanca : Jurnal Abdimas\",\"volume\":\"151 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2021-08-31\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Prapanca : Jurnal Abdimas\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.37826/PRAPANCA.V1I2.200\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Prapanca : Jurnal Abdimas","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.37826/PRAPANCA.V1I2.200","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
Pemanfaatan Media Digital Dalam Pelestarian Permainan Tradisional Masyarakat Bebekan Selatan Kota Sepanjang
Gadget saat ini sudah seperti bagian dari hidup masyarakat. Dengan adanya gadget kita sangat termudahkan dalam banyak aspek kegiatan. Tetapi alih-alih terbuai dengan kemudahan dan kecanggihan gadget saat ini, kita juga perlu membatasinya. Khususnya anak-anak yang masih dibawah umur, seharusnya dibatasi penggunaa gadget dan dapat diberikan atau diperkenalkan dengan permainanpermainan tradisional anak, selain mengajarkan kebudayaan, permainan tradisional juga dapat membentuk karakter serta kemampuan bersosial anak. Selain itu media digital juga mempunyai pengaruh untuk mengenalkan dan menyebarluaskan adanya permainan tradisional. Sasaran dari kegiatan pengabdian ini adalah anak-anak dan anggota Karang Taruna Bebekan Selatan RT 24, RW 7, Kecamatan.Taman, Kabupaten Sidoarjo. Anggota Karang Taruna mempunyai semangat untuk memperkaya ilmu mengenai konten sosial media (Fotografi, Videografi, dan Desain Grafis), terlihat pada pengaplikasian dari pembelajaran yang sudah diberikan. Serta anak-anak sangat antusias ketika bermain permainan tradisional. Dengan adanya kegiatan pengabdian, diharapkan anggota Karang Taruna terus memperkaya konten sebagai bentuk pemanfaatan media digital dan anak-anak dapat melestarikan permainan tradisional serta kelak dapat mengenalkan kepada lingkungan sekitar.