游戏化作为数学教学和学习的教学工具

Ediane De Fátima Jacques, Luis Fernando Lopes, Tania Clemente Da Silva
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摘要

本文献研究以经验报告的形式呈现,探讨游戏化和游戏作为教学工具在小学最后几年的数学教学中进行合作的使用。目的是分析技术的使用,特别是数字,作为教学资源,以合作发展学生的推理,有助于创造性地构建知识。因此,这些活动是在Wordwall和Kahoot网站上为小学最后几年的班级准备的。据了解,这些活动可以以学科、跨学科和跨学科的方式使用,也可以以个人或团体的方式进行,具有自主性、自主性、参与性、创造性和规划性。gamificação结果显示的活动和游戏,当仔细计划,有利于加强虚拟世界与真实世界,可以选择工具的过程中发展学生的作贡献的数学教师在教学策略。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
GAMIFICAÇÃO COMO INSTRUMENTO PEDAGÓGICO NO ENSINO E NA APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA
Este estudo de caráter bibliográfico, apresentado na forma de relato de experiência, aborda o uso de gamificação e jogos como instrumento pedagógico para colaborar no ensino de Matemática nos anos finais do Ensino Fundamental. O objetivo foi analisar a utilização de tecnologias, sobretudo digitais, como recurso pedagógico, tendo em vista colaborar com o desenvolvimento do raciocínio dos estudantes, contribuindo para construção do conhecimento de forma criativa. Para tanto, as atividades foram elaboradas nos sites Wordwall e Kahoot para turmas dos anos finais do Ensino Fundamental. Entende-se que essas atividades poderão ser utilizadas de forma disciplinar, interdisciplinar e transdisciplinar, bem como serem realizadas de forma individual ou em grupo, com autonomia, protagonismo, envolvimento, criatividade e planejamento. Os resultados indicam que as atividades com gamificação e jogos, quando criteriosamente planejadas, favorecem o estreitamento do mundo real com o mundo virtual e podem ser uma ferramenta alternativa no processo de desenvolvimento do aluno para colaborar com o professor no ensino de Matemática como estratégia pedagógica. 
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