设计、艺术和工艺:通过定制恢复关系

Mônica Tavares
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Em quarto, examinaremos como os responsivos processos de simulação e fabricação digitais configuram-se como extensões protéticas das capacidades intelectivas e hápticas do indivíduo, trazendo à tona relações de retroalimentação entre o artesanal e o digital, o individual e o coletivo, a autografia e a alografia, o risco e a certeza. Abstract In this article, we identify whether and how the methods of digital simulation and fabrication can dynamize the understanding of relations between art, design and crafts. We firstly present the concept of Deleuze and Cache of the objectile in analogy to the notion of computational algorithm, which incorporates variability and singularity in the generation of parametric systems. Secondly, since the objectile occupies a continuum through variation, we propose three levels of reflection on the idea of the objectile within the parametric design of art and design digital objects. Thirdly, we investigate how the notion of topology seen as a primordial element in the generation of variability and singularity - within the framework of parametric systems - can introduce a type of distinctive production through customization, carried out and based on experimental processes. 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摘要

本文旨在确定数字模拟和制造方法是否以及如何促进对艺术、设计和工艺之间关系的理解。首先,我们将提出德勒兹的目标和缓存的概念,类似于计算算法的概念,它在参数系统的生成中包含了可变性和奇点。其次,由于物件通过变化占据了一个连续体,我们在数字艺术和设计对象的参数化设计的背景下,提出了对物件概念的三个层次的反思。第三,我们将研究拓扑的概念如何被视为产生可变性和奇点的原始元素——在参数系统的背景下——可以建立一种不同类型的生产,在可定制的职业中,基于实验过程执行。第四,何其的响应模拟过程和制造假指纹作为扩展配置能力intelectivas带来个体hápticas浮出水面反馈工艺和数字之间的关系、个人与集体、autografia alografia,风险和确定。在本文中,我们确定数字模拟和制造方法是否以及如何促进对艺术、设计和工艺之间关系的理解。我们首先礼品的objectile德勒兹和缓存的概念类比的概念计算算法,其中,incorporates variability,追踪参数的生成系统。其次,由于物体通过变化占据了一个连续体,我们在艺术和设计数字物体的参数设计中提出了对物体理念的三个层次的反思。第三,我们研究拓扑的概念如何被视为在参数化系统框架内产生可变性和奇点的原始要素,从而通过定制、携带和基于实验过程引入一种独特的生产方式。最后,我们研究了数字模拟和制造的响应过程如何被配置为个人智力和触觉能力的假肢延伸,在手工和数字、个人和集体、亲笔和异域、风险和确定性之间产生反馈关系。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Design, arte e artesanato: a retomada de relações pela via da customização
Neste artigo, pretende-se identificar se e como os métodos de simulação e fabricação digitais podem dinamizar o entendimento de relações entre arte, design e artesanato. Em primeiro lugar, apresentaremos a noção de objectile de Deleuze e Cache em analogia à noção de algoritmo computacional, que incorpora a variabilidade e a singularidade na geração de sistemas paramétricos. Em segundo, dado que o objectile ocupa um contínuo por variação, proporemos três níveis de reflexão sobre a noção de objectile no contexto do projeto paramétrico de objetos de arte e design digitais. Em terceiro, investigaremos como a noção de topologia vista como um elemento primordial na geração da variabilidade e da singularidade – no âmbito dos sistemas paramétricos – pode instaurar um tipo distinto de produção, na vocação pelo customizável, executada com base em processos experimentais. Em quarto, examinaremos como os responsivos processos de simulação e fabricação digitais configuram-se como extensões protéticas das capacidades intelectivas e hápticas do indivíduo, trazendo à tona relações de retroalimentação entre o artesanal e o digital, o individual e o coletivo, a autografia e a alografia, o risco e a certeza. Abstract In this article, we identify whether and how the methods of digital simulation and fabrication can dynamize the understanding of relations between art, design and crafts. We firstly present the concept of Deleuze and Cache of the objectile in analogy to the notion of computational algorithm, which incorporates variability and singularity in the generation of parametric systems. Secondly, since the objectile occupies a continuum through variation, we propose three levels of reflection on the idea of the objectile within the parametric design of art and design digital objects. Thirdly, we investigate how the notion of topology seen as a primordial element in the generation of variability and singularity - within the framework of parametric systems - can introduce a type of distinctive production through customization, carried out and based on experimental processes. Finally, we examine how the responsive processes of digital simulation and fabrication are configured as prosthetic extensions of the individual's intellectual and haptic capacities, producing feedback relationships between the artisanal and digital, the individual and collective, autography and alography, and risk and certainty.
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