Ade Sri Madona, Gusnetti Gusnetti, Syofiani . Syofiani
{"title":"多媒体射击游戏的设计,以提高一年级学生在字母识别方面的语言理解","authors":"Ade Sri Madona, Gusnetti Gusnetti, Syofiani . Syofiani","doi":"10.36665/jelisa.v2i1.597","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Jenis penelitian ini menggunakan penelitian pengembangan atau Research and Development (R&D). Desain dan prosedur pengembangan penelitian menggunakan model 2-D yaitu define, design. Pada proses validasi, multimedia multimedia game tembak huruf divalidasi oleh 2 orang pakar. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, multimedia game tembak huruf untuk pengenalan huruf abjad anak, yang telah diperoleh persentase penilaian sebesar 82,99%, dengan kategori sangat valid. Hasil penelitian diperoleh bahwa multimedia game tembak huruf untuk pengenalan huruf abjad anak telah valid menurut pakar, digunakan sebagai salah satu media pembelajaran untuk Siswa Kelas 1 SD.","PeriodicalId":403129,"journal":{"name":"JELISA (Jurnal Edukasi dan Literasi Bahasa)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-11-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"DESAIN MULTIMEDIA GAME TEMBAK HURUF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BAHASA SISWA KELAS 1 SD DALAM PENGENALAN HURUF ABJAD\",\"authors\":\"Ade Sri Madona, Gusnetti Gusnetti, Syofiani . Syofiani\",\"doi\":\"10.36665/jelisa.v2i1.597\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Jenis penelitian ini menggunakan penelitian pengembangan atau Research and Development (R&D). Desain dan prosedur pengembangan penelitian menggunakan model 2-D yaitu define, design. Pada proses validasi, multimedia multimedia game tembak huruf divalidasi oleh 2 orang pakar. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, multimedia game tembak huruf untuk pengenalan huruf abjad anak, yang telah diperoleh persentase penilaian sebesar 82,99%, dengan kategori sangat valid. Hasil penelitian diperoleh bahwa multimedia game tembak huruf untuk pengenalan huruf abjad anak telah valid menurut pakar, digunakan sebagai salah satu media pembelajaran untuk Siswa Kelas 1 SD.\",\"PeriodicalId\":403129,\"journal\":{\"name\":\"JELISA (Jurnal Edukasi dan Literasi Bahasa)\",\"volume\":\"1 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2021-11-01\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"JELISA (Jurnal Edukasi dan Literasi Bahasa)\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.36665/jelisa.v2i1.597\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"JELISA (Jurnal Edukasi dan Literasi Bahasa)","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.36665/jelisa.v2i1.597","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
DESAIN MULTIMEDIA GAME TEMBAK HURUF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BAHASA SISWA KELAS 1 SD DALAM PENGENALAN HURUF ABJAD
Jenis penelitian ini menggunakan penelitian pengembangan atau Research and Development (R&D). Desain dan prosedur pengembangan penelitian menggunakan model 2-D yaitu define, design. Pada proses validasi, multimedia multimedia game tembak huruf divalidasi oleh 2 orang pakar. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, multimedia game tembak huruf untuk pengenalan huruf abjad anak, yang telah diperoleh persentase penilaian sebesar 82,99%, dengan kategori sangat valid. Hasil penelitian diperoleh bahwa multimedia game tembak huruf untuk pengenalan huruf abjad anak telah valid menurut pakar, digunakan sebagai salah satu media pembelajaran untuk Siswa Kelas 1 SD.