在capitao poco (para)市的农村地区,小学最后几年通过游戏化进行逻辑编程教学

Gabriela Aguiar, Lailson Menezes
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摘要

本文描述了一个使用游戏化教学算法的干预项目的经验报告。这些活动是在capitao poco -PA市一所公立小学八年级的一个班开展的。它的目的是帮助发展逻辑编程和逻辑推理,除了提供学生适应不同的教育环境和理解算法在日常问题解决的重要性。结果表明,大多数学生能够理解建议,并以实用、互动和动态的方式构建计算机知识。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Ensino da lógica de programação através da gamificação nos anos finais do ensino fundamental II na zona rural no município de Capitão Poço (Pará)
Este artigo descreve um relato de experiência de um projeto de intervenção, no qual se utilizou a gamificação para o ensino de algoritmos. As atividades foram desenvolvidas em uma turma de 8o (oitavo) ano do ensino fundamental de uma escola pública, do município de Capitão Poço-PA. Este apresentou a finalidade de auxiliar no desenvolvimento da lógica de programação e raciocínio lógico, além de propiciar aos alunos adaptação em diferentes ambientes educativos e a compreensão e importância do algoritmo no cotidiano para resolução de problemas. Os resultados obtidos mostraram que a maioria dos alunos conseguiu compreender a proposta e construíram conhecimentos a respeito da computação de forma prática, interativa e dinâmica.
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