互动球:数字游戏新控制器的设计

Paulo L. S. Brizolara, Leonardo Cunha de Miranda, Bruna Camila de Menezes
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引用次数: 2

摘要

在数字游戏中,控制是玩家与游戏虚拟世界互动的媒介。因此,非常规的控制可以改变整个玩家体验,并作为研究新的互动形式的工具。在这种背景下,本文的设计和开发过程中,交互领域,电子游戏在球形控制需要的格式和传统的控制与过程,结合球的压力来自地层的相互作用和交互手势。因此,这项工作可能有助于探索与数字游戏互动的新形式,并激发其他控制的发展,这些控制结合了这项工作中使用的方法、技术和技术。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Esfera Interativa: Design de Um Novo Controle para Jogos Digitais
O controle, em jogos digitais, e o meio através do qual o jogador pode interagir com o mundo virtual do jogo. Dessa forma, controles não convencionais podem modificar toda a experiencia do jogador e servir como uma ferramenta para investigar novas formas de interação. Neste contexto, este artigo apresenta o projeto e o processo de desenvolvimento da Esfera Interativa, um controle esférico para jogos digitais que abstrai o formato e o processo de interação por trás dos controles tradicionais, combinando a interação através do pressionar de regiões da esfera com a interação gestual. Com isso, este trabalho pode contribuir para explorar novas formas de interação com jogos digitais, e inspirar o desenvolvimento de outros controles, que incorporem os métodos, técnicas e tecnologias empregadas neste trabalho.
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