Xbox360-Kinect:应用于基础教育二年级学生基础数学技能发展的技术工具/ Xbox360-Kinect:应用一种基于技术的方法来支持基础数学技能的发展

Sandra Martínez, Yolanda Heredia Escorza, Bertha Yvonne Cannon Díaz
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El impacto del tratamiento experimental sobre las habilidades basicas de los alumnos se valoro mediante la aplicacion de las sub-pruebas de suma y resta de la prueba Comprehensive Mathematical Abilities Test (CMAT). Los datos recolectados mostraron un impacto positivo, en diferente magnitud y grado, a la luz del genero de los participantes como variable de analisis. Ademas, los alumnos con los menores puntajes en los pre-tests de suma y resta resultaron ser los mas beneficiados por el tratamiento experimental. Se concluye que el uso de esta tecnologia educativa promueve el desarrollo de las habilidades de suma y resta, constituyendose como una herramienta formativa, activa, innovadora y significativa para la mejora de las habilidades matematicas basicas de los alumnos. Abstract This article shares the findings of a study that explored the use of the Xbox360-Kinect game console and the Body and Brain Connection videogame in an educational setting in Mexico to support 2nd grade students in the development of addition and subtraction skills. The study followed a quantitative approach with a quasi- experimental design where participants in the experimental group received a treatment consisting in four different play modalities of the Body and Brain Connection videogame for the Xbox360-Kinect game console; the control group, in contrast, was not exposed to the videogame. Impact of the experimental treatment on basic math skills was measured through the addition and subtraction subtests in the Comprehensive Mathematical Abilities Test (CMAT). Data collected shows a positive impact, in different magnitude and extent, when the participants’ gender is used as an analysis variable. Furthermore, students with the lowest scores in the addition and subtraction pre-tests benefited the most from the treatment. 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摘要

本文分享了一项研究的结果,该研究探索了在墨西哥教育环境中使用Xbox360-Kinect游戏机和身体与大脑连接电子游戏,以促进二年级学生加减法技能的发展。该研究采用准实验设计的定量方法,实验组的参与者接受了四种不同的游戏模式的治疗,包括Xbox360-Kinect游戏机的身体和大脑连接;相比之下,对照组没有接触电子游戏。实验处理对学生基本技能的影响是通过综合数学能力测试(CMAT)的加减子测试来评估的。根据参与者的性别作为分析变量,收集的数据显示了不同程度和程度的积极影响。此外,在预试中加法和减法得分最低的学生从实验治疗中受益最大。摘要本研究的目的是探讨一种教育技术的使用,以提高学生的基本数学技能,从而促进加减法技能的发展。本文分享了一项研究的结果,该研究探讨了在墨西哥教育环境中使用Xbox360-Kinect游戏主机和身心连接电子游戏,以支持二年级学生发展加法和减法技能。本研究采用准实验设计的定量方法,实验组的参与者接受的治疗包括Xbox360-Kinect游戏控制台的四种不同的身心连接游戏模式;= =地理= =根据美国人口普查局的数据,该镇的土地面积为,其中土地和(1.)水。实验处理对基础数学技能的影响是通过综合数学能力测试(CMAT)的加减子测试来衡量的。所收集的数据显示,当将参与者的性别作为一种可变分析时,在不同程度上产生了积极的影响。此外,在加减法预考中得分最低的学生从治疗中受益最多。总的来说,得出的结论是,使用这种教育技术支持加法和减法技能的发展,是一种形成性的、积极的、创新的和有意义的工具,使学生能够提高他们的基本数学技能。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Xbox360-Kinect: herramienta tecnológica aplicada para el desarrollo de habilidades matemáticas básicas, en alumnos de segundo grado de educación básica / XBox360-Kinect: Applying a technology-based approach to support the development of basic math skills
Este articulo comparte los resultados de una investigacion que exploro el uso de la consola de juego Xbox360-Kinect y del videojuego Body and Brain Connection en un entorno educativo en Mexico para fomentar el desarrollo de las habilidades de suma y resta en alumnos de 2o grado. La investigacion siguio un enfoque cuantitativo con un diseno cuasi experimental, en el que los participantes en el grupo experimental recibieron un tratamiento que consistio en cuatro distintas modalidades de juego del videojuego Body and Brain Connection para la consola de juego Xbox360-Kinect ; en contraste, el grupo de control no fue expuesto al videojuego. El impacto del tratamiento experimental sobre las habilidades basicas de los alumnos se valoro mediante la aplicacion de las sub-pruebas de suma y resta de la prueba Comprehensive Mathematical Abilities Test (CMAT). Los datos recolectados mostraron un impacto positivo, en diferente magnitud y grado, a la luz del genero de los participantes como variable de analisis. Ademas, los alumnos con los menores puntajes en los pre-tests de suma y resta resultaron ser los mas beneficiados por el tratamiento experimental. Se concluye que el uso de esta tecnologia educativa promueve el desarrollo de las habilidades de suma y resta, constituyendose como una herramienta formativa, activa, innovadora y significativa para la mejora de las habilidades matematicas basicas de los alumnos. Abstract This article shares the findings of a study that explored the use of the Xbox360-Kinect game console and the Body and Brain Connection videogame in an educational setting in Mexico to support 2nd grade students in the development of addition and subtraction skills. The study followed a quantitative approach with a quasi- experimental design where participants in the experimental group received a treatment consisting in four different play modalities of the Body and Brain Connection videogame for the Xbox360-Kinect game console; the control group, in contrast, was not exposed to the videogame. Impact of the experimental treatment on basic math skills was measured through the addition and subtraction subtests in the Comprehensive Mathematical Abilities Test (CMAT). Data collected shows a positive impact, in different magnitude and extent, when the participants’ gender is used as an analysis variable. Furthermore, students with the lowest scores in the addition and subtraction pre-tests benefited the most from the treatment. Overall, it is concluded that the use of this educational technology supports the development of addition and subtraction skills, representing a formative, active, innovative, and meaningful tool that allows students improve their basic math skills.
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