Kahoot !:学术背景下的经验报告

L. Diniz, Fischer Ferreira
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摘要

数字媒体在教育背景下的使用提供了一种差异化和互动的方法,可以帮助评估过程和学生学习。这项研究描述了一个发生在学术界的经历,并以巴西计算机科学学生为样本。您的目标是验证Kahoot工具的使用!作为一种教育技术。在这种情况下,在本科阶段使用了逻辑和计算推理的问题。因此,学生们意识到这个工具很有趣,并以一种不同的、有趣的方式刺激学习。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Kahoot!: um relato de experiência no contexto acadêmico
A utilização de mídias digitais no contexto educacional apresenta uma abordagem diferenciada e interativa, podendo auxiliar nos processos de avaliação e aprendizagem discente. Este estudo descreve uma experiência que se deu em meio acadêmico e teve como amostragem alunos brasileiros de Ciência da Computação. Seu objetivo foi validar o uso da ferramenta Kahoot! enquanto tecnologia educacional. Na ocasião, foram utilizadas questões sobre raciocínio lógico e computacional, a nível de graduação. Como resultados, os alunos perceberam que a ferramenta é interessante e estimula a aprendizagem de forma diferente e divertida.
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