在家庭环境中,在线玩家的“移动传奇”行为

D. Satria, Herdefa Nabila, Maulidia Maulidia, Muhammad Jabbar Rasel
{"title":"在家庭环境中,在线玩家的“移动传奇”行为","authors":"D. Satria, Herdefa Nabila, Maulidia Maulidia, Muhammad Jabbar Rasel","doi":"10.25008/parahita.v2i2.63","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Salah satu hasil perkembangan teknologi informasi adalah permainan game online yang bisa dinikmati melalui smartphone. Permainan Mobile Legends merupakan game online yang dimainkan sepuluh orang pemain yang terbagi menjadi dua kubu, yaitu tim merah dan tim biru. Mobile Legends digemari karena banyaknya karakter yang bisa dipilih oleh pemainnya. Komunikasi dalam game Mobile Legend dapat dikategorikan sebagai komunikasi virtual. Penelitian ini fokus untuk memahami perilaku komunikasi interpersonal pemain permainan online Mobile Legends di lingkungan keluarga. Metode penelitian yang digunakan kualitatif dengan pendekatan studi kasus, dengan tiga informan pecandu permaian Mobile Legends berusia 20 hingga 22 tahun. Hasil penelitian menunjukan, ada perubahan ke arah yang lebih baik dalam pembentukan komunikasi interpersonal mereka di lingkungan keluarga. Hal itu terjadi karena permaian Mobile Legend dimainkan banyak orang yang memerlukan komunikasi untuk memenangkan permainan. Kondisi itu membuat perubahan yang lebih baik terhadap kemampuan komunikasi interpersonal para pemainnya.","PeriodicalId":239721,"journal":{"name":"PARAHITA : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat","volume":"44 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":"{\"title\":\"Perilaku Komunikasi Interpersonal Pemain Game Online \\\"Mobile Legends\\\" di Lingkungan Keluarga\",\"authors\":\"D. Satria, Herdefa Nabila, Maulidia Maulidia, Muhammad Jabbar Rasel\",\"doi\":\"10.25008/parahita.v2i2.63\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Salah satu hasil perkembangan teknologi informasi adalah permainan game online yang bisa dinikmati melalui smartphone. Permainan Mobile Legends merupakan game online yang dimainkan sepuluh orang pemain yang terbagi menjadi dua kubu, yaitu tim merah dan tim biru. Mobile Legends digemari karena banyaknya karakter yang bisa dipilih oleh pemainnya. Komunikasi dalam game Mobile Legend dapat dikategorikan sebagai komunikasi virtual. Penelitian ini fokus untuk memahami perilaku komunikasi interpersonal pemain permainan online Mobile Legends di lingkungan keluarga. Metode penelitian yang digunakan kualitatif dengan pendekatan studi kasus, dengan tiga informan pecandu permaian Mobile Legends berusia 20 hingga 22 tahun. Hasil penelitian menunjukan, ada perubahan ke arah yang lebih baik dalam pembentukan komunikasi interpersonal mereka di lingkungan keluarga. Hal itu terjadi karena permaian Mobile Legend dimainkan banyak orang yang memerlukan komunikasi untuk memenangkan permainan. Kondisi itu membuat perubahan yang lebih baik terhadap kemampuan komunikasi interpersonal para pemainnya.\",\"PeriodicalId\":239721,\"journal\":{\"name\":\"PARAHITA : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat\",\"volume\":\"44 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2021-12-31\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"1\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"PARAHITA : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.25008/parahita.v2i2.63\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"PARAHITA : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.25008/parahita.v2i2.63","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1

摘要

信息技术发展的结果之一是通过智能手机进行的在线游戏。移动游戏传奇是一款在线游戏,由10名分成两半的玩家组成,分别是红队和蓝队。移动传奇之所以流行,是因为有很多角色可以选择。移动游戏传奇中的通信可以被归类为虚拟通信。这项研究的重点是了解玩家之间的在线游戏玩家在家庭环境中的传奇行为。定性的研究方法与案例研究方法,三个告密者在20到22岁之间的移动传奇。研究表明,在家庭环境中建立人际交流会有更好的进展。这是因为手机传奇游戏正在进行,很多人需要交流才能赢得比赛。这种情况使参与者的人际交流能力得到了更好的改变。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Perilaku Komunikasi Interpersonal Pemain Game Online "Mobile Legends" di Lingkungan Keluarga
Salah satu hasil perkembangan teknologi informasi adalah permainan game online yang bisa dinikmati melalui smartphone. Permainan Mobile Legends merupakan game online yang dimainkan sepuluh orang pemain yang terbagi menjadi dua kubu, yaitu tim merah dan tim biru. Mobile Legends digemari karena banyaknya karakter yang bisa dipilih oleh pemainnya. Komunikasi dalam game Mobile Legend dapat dikategorikan sebagai komunikasi virtual. Penelitian ini fokus untuk memahami perilaku komunikasi interpersonal pemain permainan online Mobile Legends di lingkungan keluarga. Metode penelitian yang digunakan kualitatif dengan pendekatan studi kasus, dengan tiga informan pecandu permaian Mobile Legends berusia 20 hingga 22 tahun. Hasil penelitian menunjukan, ada perubahan ke arah yang lebih baik dalam pembentukan komunikasi interpersonal mereka di lingkungan keluarga. Hal itu terjadi karena permaian Mobile Legend dimainkan banyak orang yang memerlukan komunikasi untuk memenangkan permainan. Kondisi itu membuat perubahan yang lebih baik terhadap kemampuan komunikasi interpersonal para pemainnya.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信