习惯的关系与学龄儿童的学习成绩相匹配

Rahmat Sandi, Sunarti, Yusrah Taqiyah
{"title":"习惯的关系与学龄儿童的学习成绩相匹配","authors":"Rahmat Sandi, Sunarti, Yusrah Taqiyah","doi":"10.33096/WON.V1I2.295","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi dan informasi mengalami kemajuan yang sangat pesat yang di tandai dengan kemajuan pada bidang informasi dan teknologi. teknologi yang berkembang saat ini salah satunya yaitu gadget. gadget digunakan oleh kalangan muda diantaranya siswa di usia sekolah oleh karenanya gadget juga memiliki nilai dan manfaat tersendiri, khususnya prestasi belajar siswa. maka penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan kebiasaan bermain gadget dengan prestasi belajar pada anak usia sekolah di sdn inpres 3 kalumbatan kecamatan totikum selatan kabupaten banggai kepulauan.Desain penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif korelasi dengan menggunakan pendekatan Cross Sectional. Adapun penentuan sampel dilakukan dengan teknik simpel Random Sampling dengan besar sampel sebanyak 95 siswa. Uji hubungan dengan menggunakan uji statistik Uji Chi Square (X2) dengan tingkat kemaknaan ∝ = 0,05.Hasil penelitian menunjukkan, siswa yang terbiasa menggunakan gadget sebanyak 67 (70,5%) dan siswa yang tidak terbiasa menggunakan gadget sebanyak 28 (29,5%). Sedangkan siswa dengan kategori prestasi baik yaitu 36 (37,9%) dan jumlah siswa kategori prestasi kurang sebanyak 23 (24,2%). uji statistik chi-square didapatkan nilai ρ = 0,447 lebih besar dari α= 0,05.Kesimpulan dari penelitian ini yaitu bermain gadget tidak memiliki hubungan yang signifikan dengan prestasi belajar pada anak usia sekolah di SDN Inpres 3 Kalumbatan Kecamatan Totikum Selatan. Saran dalam penelitian ini diharapkan bahwa gadget dengunakan untuk hal-hal yang bermanfaat bagi prestasi belajar. \nKata Kunci : Gadget, Prestasi, Belajar, Anak, Sekolah","PeriodicalId":229410,"journal":{"name":"Window of Nursing Journal","volume":"133 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-01-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":"{\"title\":\"Hubungan Kebiasaan Bermain Gadget dengan Prestasi Belajar pada Anak Usia Sekolah\",\"authors\":\"Rahmat Sandi, Sunarti, Yusrah Taqiyah\",\"doi\":\"10.33096/WON.V1I2.295\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Perkembangan teknologi dan informasi mengalami kemajuan yang sangat pesat yang di tandai dengan kemajuan pada bidang informasi dan teknologi. teknologi yang berkembang saat ini salah satunya yaitu gadget. gadget digunakan oleh kalangan muda diantaranya siswa di usia sekolah oleh karenanya gadget juga memiliki nilai dan manfaat tersendiri, khususnya prestasi belajar siswa. maka penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan kebiasaan bermain gadget dengan prestasi belajar pada anak usia sekolah di sdn inpres 3 kalumbatan kecamatan totikum selatan kabupaten banggai kepulauan.Desain penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif korelasi dengan menggunakan pendekatan Cross Sectional. Adapun penentuan sampel dilakukan dengan teknik simpel Random Sampling dengan besar sampel sebanyak 95 siswa. Uji hubungan dengan menggunakan uji statistik Uji Chi Square (X2) dengan tingkat kemaknaan ∝ = 0,05.Hasil penelitian menunjukkan, siswa yang terbiasa menggunakan gadget sebanyak 67 (70,5%) dan siswa yang tidak terbiasa menggunakan gadget sebanyak 28 (29,5%). Sedangkan siswa dengan kategori prestasi baik yaitu 36 (37,9%) dan jumlah siswa kategori prestasi kurang sebanyak 23 (24,2%). uji statistik chi-square didapatkan nilai ρ = 0,447 lebih besar dari α= 0,05.Kesimpulan dari penelitian ini yaitu bermain gadget tidak memiliki hubungan yang signifikan dengan prestasi belajar pada anak usia sekolah di SDN Inpres 3 Kalumbatan Kecamatan Totikum Selatan. Saran dalam penelitian ini diharapkan bahwa gadget dengunakan untuk hal-hal yang bermanfaat bagi prestasi belajar. \\nKata Kunci : Gadget, Prestasi, Belajar, Anak, Sekolah\",\"PeriodicalId\":229410,\"journal\":{\"name\":\"Window of Nursing Journal\",\"volume\":\"133 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2021-01-22\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"1\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Window of Nursing Journal\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.33096/WON.V1I2.295\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Window of Nursing Journal","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.33096/WON.V1I2.295","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1

摘要

技术和信息的发展以信息和技术的进步为标志。当今不断发展的技术之一是电子产品。这些小工具被年轻人使用,因为这些小工具也有其独特的价值和好处,尤其是学生的学习成绩。因此,该研究的目的是确定电子游戏习惯与sdn inpres 3 kalumkum西南班盖区学龄儿童学习成绩的关系。本研究中使用的研究设计与跨分段法的描述性关系。至于用简单的方法进行的样本识别,方法是随机抽样,涉及多达95名学生的大量样本。与试验用太极广场(xn)测试统计水平kemaknaan∝= 0。05。研究表明,习惯使用小工具的学生多达67(70.5%),不习惯使用小工具的学生多达29.5%(29.5%)。而优秀成绩类别为36(37.9%)的学生和优秀成绩类别的学生数量略低于23(24.2%)。统计测试获得chi-squareρ= 0.447价值大于α= 0。05。这项研究的结论是,玩电子游戏与SDN Inpres 3 kalumkum south street的学龄儿童学习成绩没有显著的关系。本研究的建议是,小玩意将有助于学习成绩。关键词:小玩意,成就,学习,孩子,学校
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Hubungan Kebiasaan Bermain Gadget dengan Prestasi Belajar pada Anak Usia Sekolah
Perkembangan teknologi dan informasi mengalami kemajuan yang sangat pesat yang di tandai dengan kemajuan pada bidang informasi dan teknologi. teknologi yang berkembang saat ini salah satunya yaitu gadget. gadget digunakan oleh kalangan muda diantaranya siswa di usia sekolah oleh karenanya gadget juga memiliki nilai dan manfaat tersendiri, khususnya prestasi belajar siswa. maka penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan kebiasaan bermain gadget dengan prestasi belajar pada anak usia sekolah di sdn inpres 3 kalumbatan kecamatan totikum selatan kabupaten banggai kepulauan.Desain penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif korelasi dengan menggunakan pendekatan Cross Sectional. Adapun penentuan sampel dilakukan dengan teknik simpel Random Sampling dengan besar sampel sebanyak 95 siswa. Uji hubungan dengan menggunakan uji statistik Uji Chi Square (X2) dengan tingkat kemaknaan ∝ = 0,05.Hasil penelitian menunjukkan, siswa yang terbiasa menggunakan gadget sebanyak 67 (70,5%) dan siswa yang tidak terbiasa menggunakan gadget sebanyak 28 (29,5%). Sedangkan siswa dengan kategori prestasi baik yaitu 36 (37,9%) dan jumlah siswa kategori prestasi kurang sebanyak 23 (24,2%). uji statistik chi-square didapatkan nilai ρ = 0,447 lebih besar dari α= 0,05.Kesimpulan dari penelitian ini yaitu bermain gadget tidak memiliki hubungan yang signifikan dengan prestasi belajar pada anak usia sekolah di SDN Inpres 3 Kalumbatan Kecamatan Totikum Selatan. Saran dalam penelitian ini diharapkan bahwa gadget dengunakan untuk hal-hal yang bermanfaat bagi prestasi belajar. Kata Kunci : Gadget, Prestasi, Belajar, Anak, Sekolah
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信