将文字墙平台游戏化作为数学教学的学习策略

Renata Teófilo de Sousa, Italândia Ferreira de Azevedo, Francisco Régis Vieira Alves
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A metodologia tem como natureza uma pesquisa exploratória, do tipo pesquisa-ação, ali os sujeitos participaram de forma ativa de uma oficina, onde foi apresentada a plataforma, sua dinâmica, materiais e formatos disponíveis como recurso ao professor. A partir do primeiro contato com o Wordwall, os bolsistas realizaram como atividade um planejamento de aula com uso da gamificação com o Wordwall, utilizando como temas componentes curriculares da disciplina de Matemática. 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摘要

这项工作带来了一个研讨会的结果,该研讨会是由ceara州立大学数学学位课程的机构奖学金项目的学生发起的,讨论了数学教学中的游戏化,并指出了将其纳入教学方法的相关性。本研究的目的是建立一套针对数学学科课程组成部分的游戏化的教学游戏,使用Wordwall平台,基于奖学金学生的课程计划,旨在将教学技术的使用添加到他们的学术培训中。该方法本质上是一种探索性研究,行动研究类型,在那里受试者积极参与一个研讨会,在那里平台被展示,它的动态,材料和可用的格式作为教师的资源。从第一次接触Wordwall开始,奖学金学生就将使用Wordwall游戏化的课程计划作为一项活动,将数学学科的课程组成部分作为主题。因此,它带来了一套在课堂上应用的可能性的计划,以及学者对生活经验的印象。最后,考虑到这种主动学习策略可以在学生中发展的潜力,关于使用Wordwall平台的游戏化主题的研究似乎很少,这是一个广阔的领域有待研究人员探索。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
A gamificação com a plataforma wordwall como estratégia de aprendizagem para o ensino de matemática
Este trabalho traz os resultados de uma oficina realizada com os bolsistas do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação à Docência, do curso de Licenciatura em Matemática da Universidade Estadual do Ceará, tratando sobre a gamificação no ensino de Matemática e apontando a relevância de sua incorporação à metodologia docente. O objetivo deste trabalho foi construir um conjunto de jogos didáticos direcionados à gamificação de componentes curriculares da disciplina de Matemática utilizando a plataforma Wordwall, com base em um planejamento de aula realizado pelos bolsistas, visando agregar o uso de tecnologias no ensino à sua formação acadêmica. A metodologia tem como natureza uma pesquisa exploratória, do tipo pesquisa-ação, ali os sujeitos participaram de forma ativa de uma oficina, onde foi apresentada a plataforma, sua dinâmica, materiais e formatos disponíveis como recurso ao professor. A partir do primeiro contato com o Wordwall, os bolsistas realizaram como atividade um planejamento de aula com uso da gamificação com o Wordwall, utilizando como temas componentes curriculares da disciplina de Matemática. Como resultados, traz-se um conjunto de planejamentos com possibilidades de aplicação em sala de aula, bem como as impressões dos bolsistas sobre a experiência vivenciada.  Por fim, constata-se que existem poucas pesquisas sobre o tema gamificação com uso da plataforma Wordwall, sendo um campo vasto a ser explorado por pesquisadores da área, dado o potencial que esta estratégia de aprendizagem ativa pode desenvolver nos alunos.
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