Taufik Gusman, Muhammad Umar Huzein
{"title":"Teknologi Virtual Reality pada Media Pembelajaran Proses Pemasangan Kabel UTP Cross dan Straight","authors":"Taufik Gusman, Muhammad Umar Huzein","doi":"10.30630/jitsi.3.2.65","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Virtual Reality adalah salah satu teknologi rekayasa yang bertujuan untuk menciptakan simulasi yang mirip dengan kenyataan. Virtual Rality banyak digunakan untuk keperluan pengembangan game dan pendidikan. Dalam bidang pendidikan, Virtual Reality biasanya digunakan sebagai alternatif sumber pembelajaran suatu materi. Seperti tiruan saluran pencernaan, maka siswa bisa membelajari seluk-beluk dari materi yang dipelajari dengan mudah. Aplikasi proses pemasangan kabel UTP cross dan straight bertujuan untuk mempermudah pembelajaran mahasiswa Jurusan Teknologi Informasi yang masih melaksanakan perkuliahan daring dan digunakan untuk mempermudah mahasiswa dalam memahami cara pembuatan kabel Local Area Network straight dan cross. Pembuatan aplikasi ini menggunakan aplikasi Unity3D yaitu aplikasi yang digunakan untuk membuat aplikasi atau game berbasis virtual reality dan augmented reality. Untuk pembuatan model-model yang akan digunakan, dibuat menggunakan aplikasi blender. Aplikasi Virtual Reality ini akan dijalankan  di google carboard menggunakan smartphone android","PeriodicalId":395393,"journal":{"name":"JITSI : Jurnal Ilmiah Teknologi Sistem Informasi","volume":"32 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"JITSI : Jurnal Ilmiah Teknologi Sistem Informasi","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.30630/jitsi.3.2.65","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

虚拟现实是一种旨在创建类似现实的模拟的工程技术。虚拟现实被广泛用于游戏发展和教育目的。在教育领域,虚拟现实通常被用作材料学习的替代资源。就像消化道一样,学生可以很容易地从学习的材料中吸取复杂的知识。UTP cross电缆安装过程的应用是为了让信息技术专业的学生更容易学习,这些专业的学生仍在网上进行大学教育,并被用来让学生更容易理解本地的直线和交叉电缆是如何形成的。这种应用程序的制作使用Unity3D应用程序,该应用程序是用来创建基于虚拟现实和增强现实的应用程序或游戏的。在构建要使用的模型时,使用搅拌机应用程序创建。这个虚拟现实应用程序将使用android智能手机在谷歌carboard运行
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Teknologi Virtual Reality pada Media Pembelajaran Proses Pemasangan Kabel UTP Cross dan Straight
Virtual Reality adalah salah satu teknologi rekayasa yang bertujuan untuk menciptakan simulasi yang mirip dengan kenyataan. Virtual Rality banyak digunakan untuk keperluan pengembangan game dan pendidikan. Dalam bidang pendidikan, Virtual Reality biasanya digunakan sebagai alternatif sumber pembelajaran suatu materi. Seperti tiruan saluran pencernaan, maka siswa bisa membelajari seluk-beluk dari materi yang dipelajari dengan mudah. Aplikasi proses pemasangan kabel UTP cross dan straight bertujuan untuk mempermudah pembelajaran mahasiswa Jurusan Teknologi Informasi yang masih melaksanakan perkuliahan daring dan digunakan untuk mempermudah mahasiswa dalam memahami cara pembuatan kabel Local Area Network straight dan cross. Pembuatan aplikasi ini menggunakan aplikasi Unity3D yaitu aplikasi yang digunakan untuk membuat aplikasi atau game berbasis virtual reality dan augmented reality. Untuk pembuatan model-model yang akan digunakan, dibuat menggunakan aplikasi blender. Aplikasi Virtual Reality ini akan dijalankan  di google carboard menggunakan smartphone android
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信