{"title":"通过游戏方法提高基础游泳学习","authors":"Ikhsan Maulana Putra, Sali Andala","doi":"10.52060/jmo.v2i2.313","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":" \nBeberapa siswa yang belum maksimal dalam melakukan gerak dasar renang, dikarenakan siswa yang pasif dan belum antusias dalam proses pembelajaran, serta siswa masih belum memahami tentang gerak-gerak dasar renang. Selain itu belum maksimalnya siswa mengikuti pembelajaran gerak dasar renang, disebabkan karena metode pembelajaran yang monoton, sehingga siswa merasa pembelajaran gerak dasar renang tidak menyenangkan jika dibandingkan dengan pembelajaran sepakbola dan kasti, yang banyak disukai oleh para siswa. \nSubjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas V SDN 35/II Seling Kecamatan Tabir Kabupaten Merangin dengan jumlah peserta didik 22 orang, siswa laki-laki 16 dan 6 siswa perempuan. Desain penelitian yang dipergunakan berbentuk siklus yang mengacu pada model kemmis dan Mc Taggrat. Siklus ini tidak hanya berlangsung satu kali, tetapi beberapa kali hingga tercapai tujuan yang diharapkan. Rencana penelitian tindakan kelas ini, terdiri dari 2 siklus.Tiap siklus dilaksanakan sesuai dengan perubahan yang ingin dicapai. \nTujuan Penelitian ini mendeskripsikan pendekatan bermain dapat meningkatkan proses pembelajaran gerak dasar renang dan Mendeskripsikan pendekatan bermain dapat meningkatkan hasil pembelajaran gerak dasar renang. Dilihat dari peningkatan proses pembelajaran guru dan peningkatan pembelajaran siswa. Hasil penelitian tentang pembelajaran guru di siklus I diperoleh nilai akhir dari penilaian kolaborator sebesar 66,25, penelitian pembelajaran guru di siklus II diperoleh nilai akhir dari penilaian kolaborator sebesar 7,8.","PeriodicalId":284991,"journal":{"name":"Jurnal Muara Olahraga","volume":"19 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2020-07-26","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"MENINGKATKAN PEMBELAJARAN GERAK DASAR RENANG DENGAN PENDEKATAN BERMAIN\",\"authors\":\"Ikhsan Maulana Putra, Sali Andala\",\"doi\":\"10.52060/jmo.v2i2.313\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\" \\nBeberapa siswa yang belum maksimal dalam melakukan gerak dasar renang, dikarenakan siswa yang pasif dan belum antusias dalam proses pembelajaran, serta siswa masih belum memahami tentang gerak-gerak dasar renang. Selain itu belum maksimalnya siswa mengikuti pembelajaran gerak dasar renang, disebabkan karena metode pembelajaran yang monoton, sehingga siswa merasa pembelajaran gerak dasar renang tidak menyenangkan jika dibandingkan dengan pembelajaran sepakbola dan kasti, yang banyak disukai oleh para siswa. \\nSubjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas V SDN 35/II Seling Kecamatan Tabir Kabupaten Merangin dengan jumlah peserta didik 22 orang, siswa laki-laki 16 dan 6 siswa perempuan. Desain penelitian yang dipergunakan berbentuk siklus yang mengacu pada model kemmis dan Mc Taggrat. Siklus ini tidak hanya berlangsung satu kali, tetapi beberapa kali hingga tercapai tujuan yang diharapkan. Rencana penelitian tindakan kelas ini, terdiri dari 2 siklus.Tiap siklus dilaksanakan sesuai dengan perubahan yang ingin dicapai. \\nTujuan Penelitian ini mendeskripsikan pendekatan bermain dapat meningkatkan proses pembelajaran gerak dasar renang dan Mendeskripsikan pendekatan bermain dapat meningkatkan hasil pembelajaran gerak dasar renang. Dilihat dari peningkatan proses pembelajaran guru dan peningkatan pembelajaran siswa. Hasil penelitian tentang pembelajaran guru di siklus I diperoleh nilai akhir dari penilaian kolaborator sebesar 66,25, penelitian pembelajaran guru di siklus II diperoleh nilai akhir dari penilaian kolaborator sebesar 7,8.\",\"PeriodicalId\":284991,\"journal\":{\"name\":\"Jurnal Muara Olahraga\",\"volume\":\"19 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2020-07-26\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Jurnal Muara Olahraga\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.52060/jmo.v2i2.313\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Muara Olahraga","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.52060/jmo.v2i2.313","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
摘要
一些还没有完全沉浸在基本游泳运动中的学生,因为他们是被动的,对学习过程没有热情的学生,学生仍然不了解基本的动作。此外,学生还没有充分利用游泳基础知识,这是由于单调的学习方法,使学生觉得与足球和棒球的学习相比,游泳基础知识是不愉快的。该研究的对象是V - SDN 35/II - II扫黑摄政地区的学生,共有22名学生,男学生16和6名女学生。用于研究设计的研究形式是圆形的,指的是kemmis和Mc Taggrat模型。这个循环不仅持续一次,而且持续几次,直到达到预期的目标。课堂行动研究计划,由两个周期组成。每个循环都是根据需要实现的变化进行的。本研究的目的是描述游戏方法可以改善基本运动学习过程,描述游戏方法可以改善基本运动学习结果。从教师学习过程的增加和学生学习的增加来看。第一个周期的教师学习研究的结果从66.25分的合作者评估中获得了最终的价值,而在第二次周期的教师学习学习研究则从7.8分的合作者评估中获得了最终的价值。
MENINGKATKAN PEMBELAJARAN GERAK DASAR RENANG DENGAN PENDEKATAN BERMAIN
Beberapa siswa yang belum maksimal dalam melakukan gerak dasar renang, dikarenakan siswa yang pasif dan belum antusias dalam proses pembelajaran, serta siswa masih belum memahami tentang gerak-gerak dasar renang. Selain itu belum maksimalnya siswa mengikuti pembelajaran gerak dasar renang, disebabkan karena metode pembelajaran yang monoton, sehingga siswa merasa pembelajaran gerak dasar renang tidak menyenangkan jika dibandingkan dengan pembelajaran sepakbola dan kasti, yang banyak disukai oleh para siswa.
Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas V SDN 35/II Seling Kecamatan Tabir Kabupaten Merangin dengan jumlah peserta didik 22 orang, siswa laki-laki 16 dan 6 siswa perempuan. Desain penelitian yang dipergunakan berbentuk siklus yang mengacu pada model kemmis dan Mc Taggrat. Siklus ini tidak hanya berlangsung satu kali, tetapi beberapa kali hingga tercapai tujuan yang diharapkan. Rencana penelitian tindakan kelas ini, terdiri dari 2 siklus.Tiap siklus dilaksanakan sesuai dengan perubahan yang ingin dicapai.
Tujuan Penelitian ini mendeskripsikan pendekatan bermain dapat meningkatkan proses pembelajaran gerak dasar renang dan Mendeskripsikan pendekatan bermain dapat meningkatkan hasil pembelajaran gerak dasar renang. Dilihat dari peningkatan proses pembelajaran guru dan peningkatan pembelajaran siswa. Hasil penelitian tentang pembelajaran guru di siklus I diperoleh nilai akhir dari penilaian kolaborator sebesar 66,25, penelitian pembelajaran guru di siklus II diperoleh nilai akhir dari penilaian kolaborator sebesar 7,8.