朋友的符号学

Thiago Barbosa Soares
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摘要

本文旨在分析《龙珠z》中Kuririn角色中朋友的符号学产生。为了达到这一目标,我们使用了荣格原型概念,这反过来又支持了原型构成的四个基本需求(MARK、MARK、MARK和MARK)在此基础上,我们运用符号学分析来理解库里林中朋友形成的主要特征的效价。从这个意义上说,它恢复了定性方法和苏亚雷斯(2020)的考虑,以指导本研究的轨迹。因此,本文的组织方式如下:首先,根据《朋友》的原型功能,对库里林的符号学建筑进行描述和解释FIORIN, 1993)。随后,基于原型构成的四个基本需求之间的关系,研究了库里林符号学叙事的构成。最后,设计了一些赞赏的评论,并估计了其产品可能对这里所走的道路作出的贡献。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
A semiótica do amigo
O presente artigo tem por objetivo analisar a produção semiótica do amigo na personagem Kuririn de Dragon Ball Z. Para alcançar esse objetivo, recorre-se ao uso da conceituação junguiana de arquétipo que, por sua vez, dá suporte aos quatro pontos das necessidades básicas de constituição arquetípica (MARK; PEARSON 2001) sobre os quais se empregam a análise semiótica para compreender a valência dos principais traços inerentes à formação do amigo em Kuririn. Nesse sentido, retoma-se tanto a metodologia qualitativa quanto às considerações de Soares (2020) para nortear o traçado desta investigação. Para tanto, este artigo organiza-se da seguinte forma: em um primeiro momento, descreve-se e interpreta-se a arquitetura semiótica de Kuririn à luz do funcionamento arquetípico do amigo no que se refere às quatro fases constituintes da narrativa (PLATÃO; FIORIN, 1993). Posteriormente, com base na relação entre os quatro pontos das necessidades básicas de constituição arquetípica, investiga-se a composição da narratividade semiótica de Kuririn. Por fim, são concebidos alguns comentários apreciativos e estimadas as possíveis contribuições de cujo produto pode advir a o trajeto aqui percorrido.
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