数字时代的历史教学:超越游戏化的游戏

Lukas Gabriel Grzybowski
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摘要

本文对电子游戏在基础历史教学中的应用可能性进行了反思。本文对教育的作用、历史理论及其教学、电子游戏在当代社会中的作用以及电子游戏在教育背景下的应用可能性进行了理论反思。然后,作者通过两个学科研讨会简要介绍了一个案例研究。研究结果表明,扩大对电子游戏在历史教学中的应用的反思,制定策略,重新思考数字时代的历史教学具有重要意义。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
O Ensino de História na Era Digital: Os Games Para Além da Gamificação
O presente artigo realiza uma reflexão em torno das possibilidades do emprego de jogos eletrônicos no ensino de história no nível básico. O artigo parte de reflexões teóricas quanto ao papel da educação, à teoria da história e seu ensino, aos jogos eletrônicos na sociedade contemporânea e as possibilidades de seu emprego no contexto educacional. Em seguida é apresentado de maneira suscinta um estudo de caso desenvolvido através de duas disciplinas-oficinas ministradas pelo autor. Os resultados apontam para a importância de se ampliar a reflexão em torno do emprego de jogos eletrônicos no ensino de história, de se traçar estratégias para tanto, e de se repensar o ensino de história na Era Digital.
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