非数字游戏在计算机教学中的好处

Giani Petri, A. Calderón, Christiane Gresse von Wangenheim, A. Borgatto, Mercedes Ruiz
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摘要

非数字教育游戏(棋盘游戏、纸牌游戏、纸笔游戏等)也被用于计算机教学。然而,很少有实证研究表明这类游戏的好处。因此,一个悬而未决的问题是,这些游戏的预期收益是否真的存在。因此,本研究的目的是分析非数字教育游戏在计算机教学中的益处,以评估玩家体验和学习感知方面的质量,采用MEEGA+游戏评估模型。评估结果包括26个案例研究和509名学生的回答,表明非数字游戏有助于学生的学习,以及对社会互动、相关性和乐趣的积极贡献。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Benefícios dos Jogos Não-Digitais no Ensino de Computação
Jogos educacionais não-digitais (jogos de tabuleiro, cartas, lápis papel, etc.) também estão sendo usados para o ensino de computação. No entanto, há poucos estudos empíricos que mostram evidências sobre os benefícios deste tipo de jogos. Consequentemente, uma questão em aberto é se os benefícios esperados destes jogos são, de fato, reais. Assim, o objetivo deste trabalho é analisar os benefícios dos jogos educacionais não-digitais usados para o ensino de computação de modo a avaliar a qualidade em termos de experiência dos jogadores e percepção da aprendizagem adotando o modelo de avaliação de jogos MEEGA+. Os resultados da avaliação, envolvendo 26 estudos de caso e respostas de 509 alunos, evidenciam que os jogos não-digitais contribuem para a aprendizagem dos estudantes, além de contribuir positivamente para a interação social, relevância e diversão.
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