学习商业模式和创业的游戏化

Ariel Yévenes Subiabre
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摘要

本文探讨了游戏化的概念,即在非游戏环境中使用游戏设计元素,将一些空间转化为特别激励的体验。在此基础上,我们展示了一个在高中生中应用商业模式游戏的试点经验,在这个经验中,我们试图捕捉可能从应用中获得的证据,以理解与管理和商业相关的概念。最后,我们提出了一些指导方针,以深化未来的研究,通过游戏加强学习,伴随的重要性,共享学习空间的形成和空间的潜力,游戏具有教学价值。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Gamificación del aprendizaje de modelos de negocios y emprendimiento
El artículo explora el concepto de gamificación, entendido como el uso de elementos de diseño de juegos en contextos que no son juegos, para transformar algunos espacios en experiencias especialmente motivantes. Sobre esta base, se expone una experiencia piloto de aplicación de un juego de modelos de negocio con alumnos de enseñanza media, en la cual se buscó capturar evidencias que pudiesen derivarse de su aplicación, en la comprensión de conceptos relacionados a gestión y negocios. Se concluye con algunas orientaciones para profundizar en investigaciones futuras sobre el fortalecimiento del aprendizaje a través del juego, la importancia del acompañamiento en ello, la conformación de espacios de aprendizaje compartido y la potencialidad de los espacios donde el juego asume valor pedagógico.
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