试图通过游戏化恢复COVID-19大流行期间失去的社交互动

Isabelle Melo do Nascimento, José Rocha do Amaral Neto, Luiz Honorato da Silva Junior, Thaise Costa, Wilk Oliveira
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摘要

COVID-19大流行改变了人们的社交生活。特别是教育,在这一过程中并没有毫发无损,面临着一种情况,除其他方面外,这种情况带来了用远程教学活动取代课堂的冲击。因此,社交游戏化是影响学生远程学习体验的一种选择。因此,我们对17名学生和一名教师进行了研究,以了解社交游戏化如何影响远程教育的教与学过程。结果表明,社交游戏化可以影响学生的体验,但它提请人们注意需要解决个性化游戏化的其他方面。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Tentando Recuperar a Interação Social Perdida Durante a Pandemia da COVID-19 por meio da Gamificação
A pandemia da COVID-19 mudou a vida social das pessoas. A educação, em especial, não passou ilesa a esse processo, enfrentando uma situação que trouxe, entre outros aspectos, o choque de trocar a sala de aula por atividades do ensino remoto. Para tanto, a gamificação social é uma alternativa que pode impactar a experiência dos estudantes no ensino remoto. Diante disso, realizamos um estudo com 17 estudantes e uma professora para entender como a gamificação social influencia o processo de ensino e aprendizagem no ensino remoto. Os resultados demostram que a gamificação social pode impactar a experiência dos estudantes, mas chama atenção para a necessidade de abordar outros aspectos da personalização da gamificação.
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