电子竞技外语学习的多维分析

Ana Yara Postigo Fuentes, Manuel Fernández-Navas
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摘要

电子游戏产业在不同国家的重要性,以及在线玩这些电子游戏的可能性,使得西班牙玩家能够与讲不同语言的其他背景的玩家进行交流。在这个案例研究中,我们想要分析当你玩电子游戏时,你学到了关于第二外语的东西。本研究的目的是分析在比赛中使用的语言,以及在比赛中使用的语言。结果与欧洲语言参考共同框架(cefr)提供的描述量表进行了比较。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Análisis multidimensional del aprendizaje de lengua extranjera en eSports
El peso que ha adquirido la industria de los videojuegos en diferentes países y la posibilidad de jugar a estos videojuegos en línea han permitido que jugadores españoles se comuniquen con jugadores de otros orígenes que hablen una lengua diferente a la de ellos. En este estudio de caso, hemos querido analizar qué se aprende en cuanto a una segunda lengua extranjera cuando se juega a videojuegos. Para ello se han llevado a cabo observación sistemática y análisis de los discursos en partidas, entrevistas a jugadores y evaluación de destrezas. Los resultados obtenidos se han puesto en relación con la escala descriptiva que ofrece el Marco Común Europeo de Referencia de las Lenguas (MCERL).
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