什么是玩家身份?

David Peyron
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摘要

这篇文章的目的是证明仅仅玩电子游戏并不能让你认为自己是玩家。相反,它需要一套关于实践的态度和话语,这意味着建立一个真正的玩家的真实性标准。周围这些标准首先建成双层时间性:历时的()和历时的(之前去过那里度过很多时间),而且还引用方正,形成了基础好(坏)和浮雕式的味道,这可以称之为亚文化中,多年来建立起来的大众化的实践。这一亚文化类别的社会建构在这里通过一系列关于极客文化的访谈来探索,其中什么是玩家身份的问题是核心。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Qu'est-ce que l’identité gamer ?
L’objet de cet article est de démontrer qu’il ne suffit pas de jouer à des jeux vidéo pour se considérer comme gamer. Au contraire, cela passe par tout un ensemble d’attitudes et de discours vis-à-vis de la pratique qui impliquent la mise en place de normes d’authenticité d’un·e vrai·e gamer. Ces normes sont avant tout construites autour d’une double temporalité : synchronique (avoir été là avant) et diachronique (y passer beaucoup de temps), mais aussi de références fondatrices qui forment les bases du bon (et en creux du mauvais) goût dans ce que l’on peut alors qualifier de sous-culture gamer, qui s’est construite au fil de la massification de la pratique. La construction sociale de cette catégorie subculturelle est explorée ici à partir d’un corpus d’entretiens portant de manière générale sur la culture geek, et dans lequel la question de ce qu’est l’identité gamer s’est avérée centrale.
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