游戏作为数学学习的评价程序

G. Moreira, Meire Nadja Meira de Souza
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摘要

这篇文章提出了调查游戏作为一种形成性评估程序的潜力的挑战,使数学学习成为可能。这是一个正在进行的研究,其问题是:如何使游戏成为一个评估程序,以促进小学三年级的数学学习?本研究采用定性研究方法,并以联邦地区ceilandia的一所公立学校的六名学生为个案,采用参与观察的方法来调查研究问题。数据是通过文献分析、材料和书面记录以及参与观察构建的。在游戏环境中促进形成性评估的相关性在于,它的游戏潜力为发展学习提供了机会。此外,它构成了刺激数学概念构建的挑战。通过这种方式,本研究试图让学生成为自己学习的主角,有利于自发地表达在游戏中或之后所构建的知识。理论框架倾向于思考游戏在数学知识生产中的重要性,并将教师和同伴的反馈实践视为激活认知和元认知过程的重要工具。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
O jogo como procedimento avaliativo para as aprendizagens Matemáticas
Este artigo apresenta o desafio de investigar o potencial do jogo como um procedimento de avaliação formativa, que possibilite as aprendizagens matemáticas. Trata-se de investigação em andamento, cuja problemática é: Como tornar o jogo num procedimento avaliativo que promova as aprendizagens matemáticas numa turma do 3º ano do Ensino Fundamental? O estudo possui abordagem qualitativa e para investigar o problema de pesquisa, utilizamos a observação participante delimitada pelo estudo de caso de seis estudantes, no cenário de uma escola pública de Ceilândia – Distrito Federal. Os dados estão sendo construídos a partir de análises documentais, registros materiais e escritos e observação participante.  A relevância em promover a avaliação formativa no contexto de jogos reside no fato de seu potencial lúdico oportunizar possibilidades de elaboração de aprendizagens. Além disso, se constitui em desafio que estimula a construção de conceitos matemáticos. Dessa forma, a pesquisa busca colocar os estudantes como protagonistas de sua própria aprendizagem, favorecendo manifestar, de forma espontânea, os conhecimentos construídos, seja durante o jogo, seja após. O aporte teórico favorece o pensar sobre a importância do jogo na produção do conhecimento matemático e a considerar a prática do feedback, pelo docente e por pares, como importante instrumento de ativação dos processos cognitivos e metacognitivos.
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