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摘要
2019年,论文《Pandemonium: creation process, experimentacao e acaso》进行了辩护,报告了平面设计创作过程的各个阶段,并在实践中展示了一系列实验。本文旨在展示在论文发表后,其中一个实验的发展和联系,该实验以设计师阿明霍夫曼的练习为起点。实验开始于构建一个物理设备,最终创建了一个生成形状的数字应用程序,然后是一个瓷砖系统。因此,我们确定了霍夫曼练习与算法和计算方法之间的近似,以及计算机如何成为生成新工具的工具。结果表明,一个实验项目是没有尽头的,可以不断地重新审视,与不同研究人员的接触提供了新的方向。
Do desenho ao algoritmo: desdobramento de um experimento gráfico a partir do exercício de Armin Hofmann
Em 2019, foi defendida a tese Pandemonium: processo de criação, experimentação e acaso, que relata as fases do processo de criação em design gráfico e demonstra na prática uma série de experimentos. O presente artigo tem como objetivo apresentar os desdobramentos e conexões, posteriores à publicação da tese, de um dos experimentos, que tomou como ponto de partida o exercício do designer Armin Hofmann. O experimento foi iniciado com a construção de um dispositivo físico, culminou na criação de um aplicativo digital de geração de formas e posteriormente um sistema de azulejos. Dessa maneira, identificou-se uma aproximação entre o exercício de Hofmann e a abordagem algorítmica e computacional da atualidade e ainda como o computador pode ser uma ferramenta geradora de novas ferramentas. O resultado apresentado demonstra que um projeto experimental não tem fim e pode ser constantemente revisitado e que o contato com diferentes pesquisadores proporcionou a tomada de novos rumos.