箭头:支持向量学习的数字游戏

G. Pires, C. Guimarães, Jeanne da Silva Barbosa Bulcão, Patricia Calisto, C. Madeira, André Campos
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摘要

在巴西的大学里,学生在向量和解析几何等课程组成部分上的表现很差。本文描述了一个教育游戏原型的开发,其目标是帮助学习矢量内容,这是这些学科的支柱之一。在这方面,它描述了游戏的开发形式,它的操作和它与目标用户的实验。该游戏在技术和高等教育的学生中进行了测试。分析结果证实了学生对游戏方法的兴趣,并证明是一种令人满意的方式来鼓励与向量相关的技能的发展。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Arrow: jogo digital para apoio à aprendizagem de vetores
Alunos têm apresentando baixo desempenho em componentes curriculares como Vetores e Geometria Analítica dentro de universidades brasileiras. Este trabalho descreve a elaboração de um protótipo de jogo educativo cujo objetivo é auxiliar na aprendizagem do conteúdo de vetores, um dos pilares dessas disciplinas. Neste aspecto, retrata-se aqui a forma de desenvolvimento do jogo, seu funcionamento e sua experimentação realizada com público alvo do jogo. O jogo foi testado com estudantes do ensino técnico e superior. Os resultados da análise confirmaram o interesse dos alunos na abordagem de jogos e mostrou-se satisfatório como forma de incentivo ao desenvolvimento das habilidades relacionadas a vetores.
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