阅读教学中的游戏化:真实游戏的例子

M. R. Braga, Francisco Rogiellyson da Silva Andrade, Dannytza Serra Gomes
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摘要

本文分析了Veridiana game (SILVA, 2017)作为阅读教学工具的教学可能性。我们的理论基础是Fardo(2013)和Tolomei(2017)提出的教育游戏化策略的理论考虑,以及Cafieiro(2010)和Antunes(2003)提出的学校应该发展的阅读策略。该方法以定性和文献为基础。通过分析,我们可以理解veridian游戏是一种有用的阅读教学工具,因为它促进了不同元认知阅读策略的改进,在一个以语言互动维度为基础的教学项目中。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Gamificação no ensino de leitura: o exemplo do jogo Veridiana
Este artigo analisa as possibilidades didáticas viabilizadas pelo jogo Veridiana (SILVA, 2017) como ferramenta pedagógica para o ensino de leitura. Embaso-nos teoricamente as considerações teóricas acerca das estratégias de gamificação em educação, tal como lançadas por Fardo (2013) e Tolomei (2017), bem com acerca das estratégias de leitura que devem ser desenvolvidas na escola, tal como pensadas por Cafieiro (2010) e Antunes (2003). A metodologia é de base qualitativa e documental. A análise permite o entendimento de que o jogo Veridiana apresenta-se como ferramenta pedagógica útil para o ensino de leitura, pois promove o aprimoramento de diferentes estratégias metacognitivas de leitura, num projeto de ensino que se ancora a dimensão interacional da linguagem.
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