游戏类型和电子游戏:不同理论视角的近似

Óliver Pérez Latorre
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摘要

电子游戏分析的理论和方法需要深入发展,如果我们从小就构建价值宇宙和赋予生活意义的方式与媒体和大众文化作品不可分割地联系在一起的话。在这种情况下,一个基本问题是如何构建不同类型的电子游戏的精确分类。在这种情况下,电子游戏类型的分类是一项复杂的任务,因为电子游戏类型的分类是一项复杂的任务,因为电子游戏类型的分类是一项复杂的任务,因为电子游戏类型的分类是一项复杂的任务,因为电子游戏类型的分类是一项复杂的任务。本文的理论基础是游戏心理学和人类学、游戏学和电子游戏理论以及游戏历史。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Géneros de juegos y videojuegos: una aproximación desde diversas perspectivas teóricas
Si la forma como, desde ninos, construimos universos de valores y damos sentido a nuestras vidas esta indisolublemente unida a los medios y las obras de la cultura de masas, la teoria y metodologia del analisis del videojuego requieren, hoy en dia, un desarrollo en profundidad. En este contexto, una cuestion fundamental es la constuccion de taxonomias precisas sobre los diversos generos de videojuego. Con el objetivo de contribuir a esta tarea, en este articulo se presenta una propuesta de taxonomia modular de generos de videojuego, a traves de dos procedimientos distintivos: la busqueda de criterios de clasificacion plurales y la articulacion de perspectivas teoricas tambien plurales. Los fundamentos teoricos sobre los cuales se construye el trabajo son la psicologia y la antropologia del juego, la ludologia y la teoria del videojuego y la historia del juego.
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