{"title":"沉迷网络游戏与青少年青少年抑郁率之间的关系","authors":"Welly Welly","doi":"10.31933/ujser.3.2.196-202.2018","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Game online merupakan suatu jenis permainan yang menggunakan perangkat elektronik seperti komputer atau perangkat khusus yang biasa digunakan untuk bermain game. Pemain juga menggunakan jaringan internet, sehingga pemain diseluruh dunia bisa bermain bersama dalam waktu yang bersamaan. Pemain game online di seluruh dunia sangat banyak yaitu sekitar 217 juta orang, kurang lebih 85% di antaranya tergolong pecandu. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui hubungan antara kecanduan game online dengan tingkat depresi pada remaja di SMP Adabiah Padang Tahun 2017. Jenis penelitian yang digunakan adalah studi analitik dengan metode pendekatan cross sectional. Waktu penelelitian dilaksanakan pada tanggal 17 sampai 20 Mei 2017. Jumlah sampel dari penelitian ini dalah 59 remaja. Teknik pengambilan sampel secara Random Sampling. Berdasarkan hasil penelitian ini, 56,5% remaja memiliki kecanduan game online ringan, 47,8% remaja mengalami tingkat depresi ringan. Ada hubungan antara kecanduan game online dengan tingkat depresi pada remaja (p value = 0,003). Diharapkan kepada guru disekolah agar mengadakan suatu pertemuan dengan wali murid mengenai cara atau pola asuh orangtua terhadap remaja dirumah maupun sekolah agar tidak terpengaruh oleh ajakan temen dalam hal-hal yang negatif agar terhindar dari hal-hal yang tidak diinginkan.","PeriodicalId":359377,"journal":{"name":"UNES Journal of Social And Economics Research","volume":"44 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2018-12-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":"{\"title\":\"HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN TINGKAT DEPRESI PADA REMAJA DI SMP ADABIAH PADANG TAHUN 2017\",\"authors\":\"Welly Welly\",\"doi\":\"10.31933/ujser.3.2.196-202.2018\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Game online merupakan suatu jenis permainan yang menggunakan perangkat elektronik seperti komputer atau perangkat khusus yang biasa digunakan untuk bermain game. Pemain juga menggunakan jaringan internet, sehingga pemain diseluruh dunia bisa bermain bersama dalam waktu yang bersamaan. Pemain game online di seluruh dunia sangat banyak yaitu sekitar 217 juta orang, kurang lebih 85% di antaranya tergolong pecandu. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui hubungan antara kecanduan game online dengan tingkat depresi pada remaja di SMP Adabiah Padang Tahun 2017. Jenis penelitian yang digunakan adalah studi analitik dengan metode pendekatan cross sectional. Waktu penelelitian dilaksanakan pada tanggal 17 sampai 20 Mei 2017. Jumlah sampel dari penelitian ini dalah 59 remaja. Teknik pengambilan sampel secara Random Sampling. Berdasarkan hasil penelitian ini, 56,5% remaja memiliki kecanduan game online ringan, 47,8% remaja mengalami tingkat depresi ringan. Ada hubungan antara kecanduan game online dengan tingkat depresi pada remaja (p value = 0,003). Diharapkan kepada guru disekolah agar mengadakan suatu pertemuan dengan wali murid mengenai cara atau pola asuh orangtua terhadap remaja dirumah maupun sekolah agar tidak terpengaruh oleh ajakan temen dalam hal-hal yang negatif agar terhindar dari hal-hal yang tidak diinginkan.\",\"PeriodicalId\":359377,\"journal\":{\"name\":\"UNES Journal of Social And Economics Research\",\"volume\":\"44 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2018-12-29\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"1\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"UNES Journal of Social And Economics Research\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.31933/ujser.3.2.196-202.2018\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"UNES Journal of Social And Economics Research","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.31933/ujser.3.2.196-202.2018","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
摘要
网络游戏是一种使用电脑或特殊设备来玩游戏的游戏。球员也使用网络,是世界各地的玩家可以在同一时间里一起玩。在线游戏玩家,很多世界各地约217万人,其中85%或多或少在属于瘾君子。这项研究的目的是了解青少年沉迷于网络游戏和抑郁水平之间的关系在初中Adabiah 2017年牧场。研究类型使用的是横截面分析研究方法的方法。调查时间是2017年5月17日至20日。这项研究的样本数量是59个青少年。随机抽样技术。基于这一研究结果,56,5%有轻微的网络游戏成瘾的青少年,青少年47,8%有轻微的抑郁水平。有青少年沉迷于网络游戏和抑郁水平之间的关系(p value = 0.003)。学校教师应与家长会面,讨论父母在家中或学校如何培养青少年的方式或教养,以避免负面影响。
HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN TINGKAT DEPRESI PADA REMAJA DI SMP ADABIAH PADANG TAHUN 2017
Game online merupakan suatu jenis permainan yang menggunakan perangkat elektronik seperti komputer atau perangkat khusus yang biasa digunakan untuk bermain game. Pemain juga menggunakan jaringan internet, sehingga pemain diseluruh dunia bisa bermain bersama dalam waktu yang bersamaan. Pemain game online di seluruh dunia sangat banyak yaitu sekitar 217 juta orang, kurang lebih 85% di antaranya tergolong pecandu. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui hubungan antara kecanduan game online dengan tingkat depresi pada remaja di SMP Adabiah Padang Tahun 2017. Jenis penelitian yang digunakan adalah studi analitik dengan metode pendekatan cross sectional. Waktu penelelitian dilaksanakan pada tanggal 17 sampai 20 Mei 2017. Jumlah sampel dari penelitian ini dalah 59 remaja. Teknik pengambilan sampel secara Random Sampling. Berdasarkan hasil penelitian ini, 56,5% remaja memiliki kecanduan game online ringan, 47,8% remaja mengalami tingkat depresi ringan. Ada hubungan antara kecanduan game online dengan tingkat depresi pada remaja (p value = 0,003). Diharapkan kepada guru disekolah agar mengadakan suatu pertemuan dengan wali murid mengenai cara atau pola asuh orangtua terhadap remaja dirumah maupun sekolah agar tidak terpengaruh oleh ajakan temen dalam hal-hal yang negatif agar terhindar dari hal-hal yang tidak diinginkan.