沉浸式虚拟现实严肃游戏开发的过程和原则

C. Marquis, Bruno Poellhuber, Sébastien Wall-Lacelle, Normand Roy
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摘要

虚拟现实,包括由计算机系统生成的环境,给人一种现实、存在和参与的印象(Pellas et al., 2020),已经在教育领域得到了发展(Freina和Ott, 2015;Jensen和Konradsen, 2018)。的好处,特别是对抽象概念,实现可视化实验任务难以或不可能实现现实中以及对学习的动机,并承诺转让使得她们对科学学习特别有用(Dalgarno和Lee, 2010;Lewis等人,2021年;Shin, 2017)。在我们锚的变通办法,分析教学价值(Rocque et al ., 1998), ADDIE模型,严肃游戏的艺术设计(莱尔森大学,2018)和虚拟现实(vr)应用程序设计模型(Vergara et al ., 2017),我们开发的迭代方式向同级不同严肃游戏的虚拟现实科学(生物、化学和物理课堂)对于最终尝试一至2022年秋天。本文旨在分享经验丰富的开发过程、每个阶段的结果以及由此产生的原则。所有这些都将对希望在虚拟现实中开发严肃游戏的教育参与者有用。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Un processus et des principes pour le développement de jeux sérieux en réalité virtuelle immersive
La réalité virtuelle, qui implique un environnement généré par un système informatique donnant une impression de réalité, de présence et d'engagement (Pellas et al., 2020), a connu des développements dans le domaine de l’éducation (Freina et Ott, 2015; Jensen et Konradsen, 2018). Les avantages qu’elle présente, notamment pour la visualisation des concepts abstraits, pour la réalisation de tâches expérimentales difficiles ou impossibles à réaliser dans la réalité ainsi que pour la motivation, l’engagement et le transfert des apprentissages la rendent particulièrement utile pour l’apprentissage des sciences (Dalgarno et Lee, 2010; Lewis et al., 2021; Shin, 2017). En nous ancrant dans une démarche adaptée de l’analyse de la valeur pédagogique (Rocque et al., 1998), du modèle ADDIE, de l’art de la conception des jeux sérieux (Ryerson University, 2018) et d’un modèle de conception d’applications en réalité virtuelle (Vergara et al., 2017), nous avons développé de manière itérative différents jeux sérieux en réalité virtuelle en sciences au collégial (biologie, chimie et physique) pour finalement les mettre à l’essai en classe à l’automne 2022. Cet article vise à partager le processus expérimenté pour le développement, les résultats de chacune des étapes de ce processus ainsi que les principes qui en sont ressortis. Le tout sera utile aux acteurs du milieu de l’éducation désirant développer des jeux sérieux en réalité virtuelle.
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