虚拟化与概念-原理与应用

P. Fuchs, S. Richir
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Cette problematique n’est pas nouvelle mais depuis l’essor des techniques de realite virtuelle, elle est plus complexe a etudier car nous verrons qu’elle fait intervenir des criteres humains subjectifs. Dans les domaines professionnels, la CAO et la simulation de phenomenes physiques sont etudiees virtuellement par l’intermediaire de modelisations numeriques. Mais dans tous ces secteurs d’activite, l’utilisateur de ces mondes virtuels est spectateur car il n’agit pas instantanement, ou tres peu, sur ces entites virtuelles.Les technologies de la realite virtuelle apportent aux entreprises la maitrise du temps reel et ouvrent de nouvelles perspectives : tests et essais impossibles a realiser dans le monde reel ; multiplication des choix, des architectures, des combinaisons, des couleurs ; integration des utilisateurs finaux dans l’equipe de conception (grâce a la simulation interactive, ils peuvent evaluer le futur produit) ; mise en scene des produits dans differents environnements ; ingenierie collaborative avec d’autres metiers, d’autres cultures ou d’autres pays avec un langage de travail commun : l’image interactive. Tous les secteurs de l’industrie sont concernes : bâtiment, automobile, medecine, ingenierie, commerce, aeronautique, petrole, etc. Le developpement des reseaux d’echanges d’informations autour de l’Internet est aussi un formidable media de developpement de ces technologies. Dans ce premier article, nous presentons les technologies de la realite virtuelle et de la realite augmentee qui proposent des perspectives de developpement tres interessantes. Ensuite, nous presentons les applications de la realite virtuelle dans differents secteurs de l’industrie et des services. Les applications de la conception assistee par la realite virtuelle (CARV), qui est le pendant de la CAO a la realite virtuelle, sont exposees dans le deuxieme article Realite virtuelle et conception- Methodes .","PeriodicalId":221997,"journal":{"name":"Conception et Production","volume":"81 2","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2003-04-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":"{\"title\":\"Réalité virtuelle et conception - Principes et applications\",\"authors\":\"P. Fuchs, S. Richir\",\"doi\":\"10.51257/a-v1-ag2520\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Le domaine technique et scientifique que nous allons expliciter est designe par un oxymoron surprenant : la « realite virtuelle » (RV). Cette association de deux termes a priori opposes n’est pas innocente : le virtuel est-il l’inverse du reel ? 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摘要

我们将要解释的技术和科学领域是由一个令人惊讶的矛盾修饰法定义的:“虚拟现实”(vr)。这两个先天对立的术语的结合并非无害:虚拟是真实的反面吗?在不进行哲学辩论的情况下(这在本文中是不合适的),我们可以注意到,在现实世界和虚拟世界之间的选择是由工程师决定的。在产品的设计阶段,对象的质量可以通过虚拟表示(通过数字模型)或真实原型来评估。工程师经常面临这样的两难境地:要么从一个可以参数化但可能不现实的模型虚拟测试未来的产品,要么评估一个真实的产品或一个原型,但它是固定的。这个问题并不新鲜,但随着虚拟现实技术的发展,它变得更加复杂,因为我们将看到它涉及到主观的人类标准。在专业领域,cad和物理现象的模拟是通过数值建模进行虚拟研究的。但在所有这些活动领域,这些虚拟世界的用户都是旁观者,因为他们不会立即或很少对这些虚拟实体采取行动。虚拟现实技术为企业提供了实时控制,并开辟了新的前景:在现实世界中不可能进行的测试和测试;多种选择、结构、组合、颜色;将最终用户集成到设计团队中(通过交互式模拟,他们可以评估未来的产品);在不同环境下展示产品;与其他行业、其他文化或其他国家合作工程,使用共同的工作语言:交互式图像。涉及所有工业部门:建筑、汽车、医疗、工程、商业、航空、石油等。在互联网上发展信息交换网络也是发展这些技术的一个极好的手段。在第一篇文章中,我们介绍了虚拟现实和增强现实技术,它们提供了非常有趣的发展前景。接下来,我们将介绍虚拟现实在工业和服务各个领域的应用。虚拟现实辅助设计(CARV)是cad与虚拟现实的对应物,在第二篇文章中介绍了虚拟现实与设计方法的应用。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Réalité virtuelle et conception - Principes et applications
Le domaine technique et scientifique que nous allons expliciter est designe par un oxymoron surprenant : la « realite virtuelle » (RV). Cette association de deux termes a priori opposes n’est pas innocente : le virtuel est-il l’inverse du reel ? Sans rentrer dans un debat philosophique, inapproprie dans cet article, nous pouvons remarquer cependant que le choix entre le reel et le virtuel se pose a l’ingenieur. Dans la phase de conception d’un produit, l’evaluation des qualites de l’objet peut se faire sur sa representation virtuelle (grâce a un modele numerique) ou sur un prototype reel. L’ingenieur est souvent confronte au dilemme suivant : soit tester virtuellement le futur produit a partir d’un modele parametrable, mais peut-etre irrealiste, soit evaluer un produit reel ou un prototype mais fige. Cette problematique n’est pas nouvelle mais depuis l’essor des techniques de realite virtuelle, elle est plus complexe a etudier car nous verrons qu’elle fait intervenir des criteres humains subjectifs. Dans les domaines professionnels, la CAO et la simulation de phenomenes physiques sont etudiees virtuellement par l’intermediaire de modelisations numeriques. Mais dans tous ces secteurs d’activite, l’utilisateur de ces mondes virtuels est spectateur car il n’agit pas instantanement, ou tres peu, sur ces entites virtuelles.Les technologies de la realite virtuelle apportent aux entreprises la maitrise du temps reel et ouvrent de nouvelles perspectives : tests et essais impossibles a realiser dans le monde reel ; multiplication des choix, des architectures, des combinaisons, des couleurs ; integration des utilisateurs finaux dans l’equipe de conception (grâce a la simulation interactive, ils peuvent evaluer le futur produit) ; mise en scene des produits dans differents environnements ; ingenierie collaborative avec d’autres metiers, d’autres cultures ou d’autres pays avec un langage de travail commun : l’image interactive. Tous les secteurs de l’industrie sont concernes : bâtiment, automobile, medecine, ingenierie, commerce, aeronautique, petrole, etc. Le developpement des reseaux d’echanges d’informations autour de l’Internet est aussi un formidable media de developpement de ces technologies. Dans ce premier article, nous presentons les technologies de la realite virtuelle et de la realite augmentee qui proposent des perspectives de developpement tres interessantes. Ensuite, nous presentons les applications de la realite virtuelle dans differents secteurs de l’industrie et des services. Les applications de la conception assistee par la realite virtuelle (CARV), qui est le pendant de la CAO a la realite virtuelle, sont exposees dans le deuxieme article Realite virtuelle et conception- Methodes .
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